Suite

Marqueur/icône personnalisé basé sur les données d'attribut dans le dépliant/geojson


Je voudrais ajouter différentes icônes à ma carte de dépliant en fonction des données d'attribut. Ma couche est une couche geojson, elle provient du géoserveur avec jsnop. Je peux voir mes données avec le marqueur par défaut, mais lorsque j'essaie de modifier le code pour ajouter un style personnalisé, j'obtiens cette erreur :

Impossible de lire la propriété 'labelAnchor' d'undefined

Ce serait super si je pouvais avoir de l'aide.

var WFSLayer = null; var ajax = $.ajax({ url : URL, dataType : 'jsonp', jsonpCallback : 'getJson', success : function (response) { WFSLayer = L.geoJson(response, { pointToLayer : function(feature, latlng) { var smallIcon = L.Icon.extend({ options : { iconSize : [27, 27], iconAnchor : [13, 27], popupAnchor : [1, -24], iconUrl : 'leaflet/icons/' + feature.properties. pcp + '.png">

Réf : http://leafletjs.com/reference.html#icon

pointToLayer : function(feature, latlng) { var smallIcon = L.icon({ iconSize : [27, 27], iconAnchor : [13, 27], popupAnchor : [1, -24], iconUrl : 'leaflet/icons/' + feature.properties.pcp + '.png">PartagerAméliorer cette réponserépondu 8 sept. 14 à 20:27YaFredYaFred9396 insignes d'argent8 insignes de bronze 

Regroupez les données GeoJSON avec PruneCluster

J'essaie de créer un cluster avec des catégories à l'aide de PruneCluster autour de mes couches GeoJSON.

Comme l'exemple dans GitHub, ils créent au hasard des marqueurs, puis les ajoutent au cluster.

J'ai fait de même, j'ai récupéré les coordonnées d'une couche GeoJSON, je les ai stockées dans une variable puis je les ai ajoutées à Prunecluster comme suit :

Maintenant, sur ma carte, j'ai les clusters autour des nouveaux marqueurs et les couches GeoJSON. Quand j'ai lu la doc, j'ai trouvé que Prunecluster ne prend pas en charge GeoJSON.
Maintenant, si je travaille uniquement avec des marqueurs, comment puis-je les attacher aux propriétés des entités geojson, car je crée des fenêtres contextuelles personnalisées avec la fonction onMarkerClick appelée lorsqu'on clique sur une entité geojson.

Donc si vous avez une idée sur la façon d'y parvenir, je serais ravi.

Une réponse

Si vous souhaitez afficher des marqueurs avec le plugin PruneCluster, vous ne pouvez pas combiner cela avec l'affichage des mêmes marqueurs via la couche GeoJSON.

Si vos marqueurs proviennent de données GeoJSON, vous pouvez utiliser Leaflets L.geoJSON pour parcourir les entités/points, mais les marqueurs doivent être créés uniquement avec des instances de l'objet PruneCluster.Marker.

Étant donné que les marqueurs créés avec le plug-in PruneCluster ne sont pas des marqueurs Leaflet standard, vous ne pouvez pas affecter de fenêtres contextuelles ou de gestionnaires d'événements à ces marqueurs à l'aide des méthodes Leaflet standard. Il existe une solution pour cela sous la forme de la substitution de la méthode PrepareLeafletMarker(leafletMarker, data) (voir la documentation sur https://github.com/SINTEF-9012/PruneCluster). Le premier paramètre leafMarker est un marqueur de feuille standard auquel vous pouvez appliquer toutes les méthodes de marqueur standard pour créer des info-bulles, des fenêtres contextuelles, des gestionnaires d'événements, etc. Le deuxième paramètre est data , qui contient les données de la propriété data du marqueur, fournies au moment de la création du marqueur, par exemple :

Pour le marqueur de l'exemple ci-dessus, data.properties contiendrait toutes les propriétés de l'entité.

Vous trouverez ci-dessous un exemple simple de création de marqueurs PruneCluster à partir de la source GeoJSON geojsonData . La fenêtre contextuelle est attribuée au marqueur à partir du nom de la propriété de la fonctionnalité , et lors du clic sur le marqueur, toutes les propriétés de la fonctionnalité sont affichées dans la console.


Commencer

La configuration initiale

Facultatif : si vous souhaitez suivre des scripts prédéfinis, vous pouvez les trouver dans ce répertoire.

Pour configurer votre environnement de travail :

  1. Créez un répertoire pour ce projet où vous conserverez tous vos scripts et fichiers à partir desquels vous travaillerez
  2. Si vous disposez d'un éditeur de texte dans lequel vous pouvez travailler à partir du répertoire de votre projet, importez ce répertoire. Vous pouvez utiliser des éditeurs tels que TextWrangler pour OS X, Notepad ++ pour Windows ou Sublime Text. Si vous utilisez un éditeur de code tel que Sublime Text, pour importer le dossier, vous pouvez faire glisser et déposer le dossier à partir duquel vous souhaitez travailler dans la fenêtre de votre éditeur. Une fois que vous avez fait cela, le répertoire apparaîtra dans la barre latérale gauche en tant que dossier racine. Si vous cliquez sur votre dossier, vous pourrez voir le contenu de votre dossier. L'importation d'un dossier vous permet de travailler facilement avec les fichiers de votre projet. Si vous devez travailler avec plusieurs fichiers et répertoires dans des répertoires, cela facilitera la recherche dans ces fichiers, basculera entre eux pendant que vous travaillez et vous gardera organisé.
  3. (Facultatif) Il est recommandé d'utiliser un environnement virtuel Python pour stocker les dépendances et les versions requises pour votre projet spécifique.

Obtenir des données : télécharger le fichier CSV

Nous allons commencer avec un fichier de données de valeurs séparées par des virgules (CSV) et créer une carte Web à partir de celui-ci.

[Le fichier de données peut être téléchargé ici.] (/assets/mapping-with-python-leaflet/census.csv). Vous pouvez le saisir en ouvrant le lien dans votre navigateur et en enregistrant la page, ou vous pouvez utiliser la commande curl à partir de votre ligne de commande :

curl -O https://programminghistorian.org/assets/mapping-with-python-leaflet/census.csv

La source originale de ces données provient du magasin de données de la Greater London Authority London.


2. Lisez les données du fichier que vous venez de créer

La plupart des exemples de dépliants disponibles sur le Web montrent à quel point il est facile d'ajouter un marqueur à la carte. Par exemple, avec ce code super simple, vous pouvez ajouter un marqueur à votre carte :

Mais le plus souvent, vous voudrez lire les détails du marqueur à partir d'un fichier externe. Pour ce faire, nous utiliserons la fonction jQuery’s getJSON(). Après avoir ajouté une référence à jQuery dans l'en-tête (voir le code complet de cette étape si cela ne vous est pas familier), nous avons configuré le code pour lire nos données. Ici, nous utilisons une promesse au lieu d'un rappel. Vous pouvez en savoir plus sur les raisons pour lesquelles nous utilisons une promesse dans cet article de blog de David Walsh. Notez que ce code lit les données mais n'en fait rien (pour l'instant !). Voici l'extrait de lecture de données :

Le code complet de cette étape est ici.


Création d'icônes de brochure de styles personnalisés avec DivIcon et CSS

HOW-TO sur l'utilisation de marqueurs personnalisés dans Leaflet (merci pour l'aide @rudetrue & @das-peter).

Noter: voir aussi le module Leaflet More Markers qui utilise DivIcon et CSS pour vous permettre de saisir des emoji et des icônes plates, différentes pour différents emplacements, sans avoir à faire de calculs concernant les tailles, les décalages et le centrage.

Paramètres par défaut

L'icône de carte par défaut n'est que la petite bulle bleue.

DivIcon sans aucun style

Si vous omettez la classe dans la boîte de dialogue Paramètres des vues Leaflet, la classe div d'icône Leafet standard est utilisée, ".leaflet-div-icon", définie dans library/leaflet/leaflet.

CSS 1 : Le style divIcon par défaut de Leaflet '.leaflet-div-icon'.

DivIcon avec style et champ vide

Vous pouvez créer votre propre icône personnalisée dans un fichier CSS, dans cet exemple un cercle rouge, puis vous référer au nom de la classe dans le paramètre divicon.


Demander JSONP

Le domaine cible doit prendre en charge les demandes de JSONP afin d'utiliser cette technique.

Demander JSONP à partir de domaines hors de votre contrôle est très risqué.

Étant donné que votre navigateur charge tout code renvoyé sous forme de script, vous ne devez demander JSONP qu'à partir d'un domaine auquel vous faites confiance. En général, JSONP est remplacé par CORS, ce dernier est beaucoup plus sûr et devrait être votre choix préféré si les deux sont disponibles.

Pour demander JSONP, utilisez createElement() pour ajouter une balise de script à l'en-tête de votre document.

Lorsque le script s'exécute, le domaine cible transmet les données en tant qu'argument à une autre script, généralement nommé callback() . Le domaine cible définit le nom du script de rappel, qui est le premier nom sur la page lorsque vous chargez l'URL cible dans un navigateur.

Par exemple, chargez http://earthquake.usgs.gov/earthquakes/feed/v1.0/summary/2.5_week.geojsonp dans la fenêtre de votre navigateur pour révéler le nom du rappel sous la forme eqfeed_callback .

Vous devez définir le script de rappel dans votre code :

Utilisez la méthode addGeoJson() pour placer les données GeoJSON analysées sur la carte.


Une extension de l'API standard LeafletJS (0.7.x) facilitant la publication d'informations dans des cartes géographiques web avec des accessibilité. Employant Dépliant.annoter, au final, vous permettra de baliser les éléments de votre carte avec le vocabulaire Schema.org et ainsi de les publier comme des éléments d'information indépendants et (potentiellement) adressables ("Choses").

Une fois que vous avez annoté vos articles, Dépliant.annoter traduit automatiquement tous les attributs sémantiques et spatiaux en informations lisibles dans le réseau de données. Il vous permet d'écrire un balisage conforme à la dernière version de Living HTML, SVG Standard 1.1. 2e édition tout en intégrant des vocabulaires de descriptions de ressources générales comme Schema.org et le Dublin Core Metadata Element Set.

De plus (comme il définit une API), il permet aux développeurs de créer toutes sortes de choses folles, par ex. boîtes de dialogue d'assistance pour lire et analyser le contenu de votre carte, réutilisables sur toutes les cartes Web géographiques basées sur LeafletJS. Et non, cela n'est pas destiné à vous aider à annoter des éléments de votre prochaine "analyse géovisuelle statistique" ou de votre prochaine application "carte géoweb big data". Il est destiné à soutenir la création de cartes Web en tant que pratique d'organisation de l'information.

Vue d'ensemble : ce plugin Leaflet se compose de deux composants

1. Implémentation de la syntaxe des microdonnées de Schema.org

Fait progresser le balisage de votre carte Web géographique selon les normes et le domaine géospatial présent dans le vocabulaire public Schema.org. Cela rend votre carte Web accessible. Cette implémentation se connecte à l'API LeafletJS standard vous permettant d'améliorer votre balisage lors de l'utilisation Marqueur, Marqueur de cercle ou alors GeoJSON éléments de la brochure. Pour l'utiliser, incluez la balise de script suivante dans votre document HTML :

Pour annoter des éléments de carte uniques, veuillez consulter la documentation de l'API ci-dessous. Fondamentalement, votre objet d'options standard LeafletJS peut désormais gérer un type d'élément simple. Le plugin s'attend à ce que la valeur d'un tel type d'élément soit le nom d'un type Schema.org, par ex. Ville, ou alors Organisation. Tous les types d'éléments qui vous permettent (par leur définition de type) l'expression d'une propriété avec une étendue géographique ou un emplacement comme valeur(s) sont pris en charge.

2. Visualiseur de balisage - Un nouveau contrôle de dépliant

L'AnnotationViewer est une nouvelle boîte de dialogue utilisateur visant à améliorer l'expérience des utilisateurs qui souhaitent lire et interpréter systématiquement le contenu de votre carte Web géographique.

Le script suivant inclus dans ce référentiel l'envoie (Icône : ? ) à votre document :

Et pour utiliser ce contrôle, vous devez l'ajouter explicitement à votre carte, comme tout autre contrôle Leaflet personnalisé.

Les commentaires et contributions sont les bienvenus.
Acclamations!

Les options API suivantes sont disponibles sur la brochure standard Marqueur, Marqueur de cercle, ImageSuperposition, Surgir et au moins un Couche GeoJSON. Ces trois types de superpositions peuvent être annotés dans un balisage standard valide en passant un ou tous les éléments suivants valeur clé paires en tant qu'"options" supplémentaires à l'objet lors de la création :

Touche d'option Valeur attendue Clé et définition de l'élément de métadonnées
type d'élément (obligatoire) Texte Presque tous les types de Schema.org avec une "propriété spatiale" (permettant d'indiquer un Coordonnée géographique, Forme Géo ou alors Endroit) dans sa définition. Par exemple, vous pouvez utiliser City ou State ici. Si vous déclarez un type de schéma qui n'est pas un sous-type de Place, comme par ex. Organisation, CreativeWork, Article ou Commentaire, assurez-vous de définir l'option geoprop. Veuillez consulter les définitions de type schema.org pour connaître tous les types possibles et faites-moi savoir si votre cas n'est pas encore pris en charge.
géoprop (facultatif) Texte Nom de la propriété Schema.org à utiliser pour l'expression géographique. La valeur par défaut est "geo", qui est valable pour Endroit et tous ses sous-types. D'autres valeurs valides seraient par conséquent "location" (par Organisation) ou "contentLocation" et "locationCreated" (pour Travail créatif).
Titre
(Optionnel)
Texte nom (chose), "Le nom de l'élément."
description (facultatif) Texte description (chose), "Une brève description de l'article."
nom alternatif (facultatif) Texte alternateName (chose), "Un alias pour l'élément."
image
(Optionnel)
Texte image (chose), "Une image de l'élément." Actuellement, cela devrait être une URL.
identique à (facultatif) Texte sameAs (Thing), "URL d'une page Web de référence qui indique sans ambiguïté l'identité de l'élément. Par exemple, l'URL de la page Wikipedia de l'élément, de la page Freebase ou du site Web officiel."
URL
(Optionnel)
Texte url (chose), "URL de l'élément".
identifiant (facultatif) Texte identifiant (Dublin Core), "Une référence non ambiguë à la ressource dans un contexte donné. La meilleure pratique recommandée est d'identifier la ressource au moyen d'une chaîne conforme à un système d'identification formel."
domId (facultatif) Texte Vous permet de définir l'ID DOM de l'élément conteneur d'annotation (soit article, ou alors métadonnées). Remarque : Le dépliant doit traduire certaines données géographiques, en particulier. Fichiers MultiPolygon GeoJSON en plusieurs éléments HTML. Sur de tels éléments cartographiques, vous ne doit pas utilisez/définissez cette propriété car cela invaliderait le document HTML.
créateur (facultatif) Texte créateur (Dublin Core), "Une entité principalement responsable de la création de la ressource. En règle générale, le nom d'un créateur doit être utilisé pour indiquer l'entité (par exemple, une personne, une organisation ou un service)."
contributeur (facultatif) Texte contributeur (Dublin Core), "Une entité responsable d'apporter des contributions à la ressource. En règle générale, le nom d'un contributeur doit être utilisé pour indiquer l'entité (par exemple, une personne, une organisation ou un service)."
éditeur (facultatif) Texte éditeur (Dublin Core), "Une entité responsable de la mise à disposition de la ressource. En règle générale, le nom d'un contributeur doit être utilisé pour indiquer l'entité (par exemple, une personne, une organisation ou un service)."
droits (facultatif) Texte droits (Dublin Core), "Informations sur les droits détenus dans et sur la ressource. En règle générale, les informations sur les droits comprennent une déclaration sur divers droits de propriété associés à la ressource, y compris les droits de propriété intellectuelle."
dérivé de (facultatif) Texte source (Dublin Core), "Une ressource connexe à partir de laquelle la ressource décrite est dérivée. La ressource décrite peut être dérivée de la ressource connexe en tout ou en partie. La meilleure pratique recommandée est d'identifier la ressource connexe au moyen d'une chaîne conforme à un système d'identification formel.
format (facultatif) Texte format (Dublin Core), "Le format de fichier, le support physique ou les dimensions de la ressource. La meilleure pratique recommandée est d'utiliser un vocabulaire contrôlé tel que la liste des types de médias Internet MIME."
langue (facultatif) Texte language (Dublin Core), "Une langue de la ressource. La meilleure pratique recommandée est d'utiliser un vocabulaire contrôlé tel que RFC 4646 RFC4646."
créé (facultatif) Texte et nombres entiers créé (Dublin Core Term), "Date de création de la ressource. La meilleure pratique recommandée est d'utiliser un schéma de codage, tel que le profil W3CDTF d'ISO 8601."
modifié (facultatif) Texte et nombres entiers modifié (Dublin Core Term), "Date à laquelle la ressource a été modifiée. La meilleure pratique recommandée est d'utiliser un schéma de codage, tel que le profil W3CDTF d'ISO 8601."
publié (facultatif) Texte et nombres entiers date (Dublin Core), "Un point ou une période de temps. Peut être utilisé pour exprimer des informations temporelles à n'importe quel niveau de granularité. La meilleure pratique recommandée est d'utiliser un schéma de codage, tel que le profil W3CDTF d'ISO 8601."

Remarque : Contrairement à la spécification standard, une option ( touche ) ne peut être annotée qu'une seule fois. Par exemple, actuellement, cette API ne vous permet pas de spécifier deux noms alternatifs pour votre élément de carte.

Exemples - Création d'annotations à l'aide de l'API

Incluez le script suivant de ce référentiel dans votre fichier HTML :

Après cela, si vous transmettez le type d'élément comme option à votre élément cartographique lors de la création, il est configuré pour l'annotation. L'annotation se produira si vous ajoutez l'élément cartographique à votre objet cartographique Leaflet.

Exemple 1 : Annoter un Marqueur comme élément de carte représentant une ville ressemble à ceci :

Cela expose également les valeurs d'emplacement de vos marqueurs sous forme de valeurs GeoCoordinates lisibles par machine en HTML.

Exemple 2 : Annoter un Marqueur de cercle (SVG) pour représenter une uvre Créative, un Poème virtuel.

Cela expose également la valeur de l'emplacement de ces marqueurs en tant que coordonnées géographiques lisibles par machine, mais plus précisément, il expose l'emplacement en tant que Endroit où le poème a été écrit ( locationCreated ).

Exemple 3 : Annoter un groupe de géométries (SVG) qui représentent toutes les frontières d'un pays, en l'occurrence les frontières (formelles) des « Estados Unidos » :

Remarque : Ici un appel supplémentaire et explicite de annoter() est nécessaire.
Cela expose les valeurs d'emplacement des polygones (toutes les coordonnées géographiques des limites) sous forme de GeoShape lisible par machine.

Les réponses aux questions suivantes sont implémentées dans cette extension :

  • Quels éléments HTML standard (balises) correspondent le mieux à structure Documents HTML de nature composite, esp. concernant de nombreuses contributions de nombreuses personnes? - Cela dépend, bien sûr, mais s'appuyer sur div devrait "être le dernier recours", donc l'article utilisé.
  • Quels éléments HTML standard (balises) correspondent le mieux à annoter éléments essentiels d'une carte Web géographique (comme un marqueur, une couche, une fenêtre contextuelle, etc.) ? - Cela dépend, mais pour les marqueurs et les popups et la mise en œuvre actuelle des microdonnées, j'ai choisi l'article .
  • Où et comment représenter plusieurs auteurs dans un seul document HTML ? - Soit en s'appuyant entièrement sur les noms de classe (suggestion de HTML Standard), soit en utilisant un mécanisme d'extension de balisage et en s'appuyant sur les termes d'un vocabulaire de métadonnées déjà établi., par ex. en utilisant des éléments méta dans les éléments d'article ou en intégrant des métadonnées dans la syntaxe des microdonnées.
  • Où et comment représenter la date et l'heure sur des fragments créés de différentes manières en HTML ? -W3CDTF
  • Quelle syntaxe d'extension de balisage HTML implémenter ? - Microdonnées, car les métadonnées sont rendues en ligne.
  • Quels vocabulaires de métadonnées sont largement utilisés et pourraient donc être considérés comme « bien pris en charge » ? - Schema.org, ensemble d'éléments de métadonnées Dublin Core
  • Quel vocabulaire de métadonnées est ouvert et extensible pour nous ? - Schema.org

Pour annoter les éléments SVG, nous introduisons un élément de métadonnées à côté du chemin respectif. En pratique, les deux sont souvent regroupés au sein d'un élément g. Toutes les valeurs d'annotation basées sur Schema.org et Dublin Core sont des attributs d'un élément méta.

Les cartes annotées avec ce plugin sont actuellement testées pour fonctionner avec Internet Explorer 11 (Windows 7), Chromium 52.0.2743.x (Ubuntu 14.04, 64 Bit) et Firefox 49.0 (Ubuntu 14.04, 64 Bit). La plupart des autres versions de ces navigateurs devraient donc fonctionner également. Safari n'a pas encore été testé mais devrait également fonctionner correctement.

Le rendu basé sur le canevas HTML n'est pas non plus pris en charge, en fait, une approche basée sur le canevas pour le rendu des cartes géographiques est exactement le contraire de la façon dont Leaflet.annotate essaie de représenter des cartes géographiques Web en HTML.

Important : Si vous utilisez des frameworks JavaScript qui gèrent le DOM pour vous, comme par exemple AngularJS, vous ne pourrez (très probablement) pas utiliser cette extension Leaflet.


0.6 Connaissances de base

Le livre peut être utilisé comme texte principal pour un cours de cartographie Web dans les départements de géographie ou par toute personne intéressée par le sujet. Chacun des treize chapitres est conçu pour être couvert dans une conférence de trois heures, ou par l'auto-apprentissage. Des questions courtes et des exercices sont donnés tout au long des chapitres pour démontrer le matériel sous différents angles et faciliter la compréhension. Il y a aussi des exercices de conclusion avec des solutions complètes (annexe C) à la fin des chapitres 3-4 et 6-12.

Une connaissance des concepts de base des données géographiques et des SIG (systèmes de coordonnées, projections, formats de fichiers de couches spatiales, etc.) est nécessaire pour une compréhension plus approfondie de certains des sujets du livre. Les lecteurs qui ne sont pas familiers avec les SIG peuvent ignorer les considérations théoriques et continuer à suivre le matériel du point de vue technique.

Le livre ne suppose aucune connaissance de base en programmation ou en technologies Web (HTML, CSS, JavaScript), en passant par tout le matériel nécessaire depuis le début. Une expérience antérieure de la programmation (par exemple, en utilisant Python ou R) et en utilisant des bases de données (SQL) est bénéfique, mais pas obligatoire.


Marqueur/icône personnalisé basé sur les données d'attribut dans la brochure/geojson - Systèmes d'information géographique

Atelier 3 : Conception de cartes Web thématiques

Hiver 2018 | Géographie 371 | Cartographie Web

Instructeur: Bo Zhao Emplacement: Wilkinson 210 | Temps: Je 0800 - 1150

Attribué: 23 janv. 2019 | Dû: 4 février 2019 à 23:59 | Points disponibles = 50

Contributeurs : Courtney Van Stolk

Dans cet atelier, nous allons concevoir une carte Web interactive des tours de téléphonie mobile de l'Oregon. Lors de la création d'une carte Web, l'un des composants clés consiste à styliser vos éléments pour fournir une symbolisation appropriée à vos données. Cela augmente la lisibilité pour les utilisateurs et peut donner à votre carte un design attrayant et personnalisé. Éléments pouvant être personnalisés pour inclure des couches thématiques (c'est-à-dire des points, des lignes et des polygones), des cartes de base (sous forme de feuillet tileLayer ), des fonctionnalités interactives (les composants de la carte qui permettent l'interaction de l'utilisateur) et des légendes et des informations supplémentaires comme les crédits, etc.). Pour ce faire, les limites du comté proviennent d'Oregon Explorer et la distribution spatiale des tours de téléphonie cellulaire provient de Map Cruzin. Vous trouverez ci-dessous la carte Web que vous créerez en parcourant ce document de laboratoire.

Pour commencer, veuillez synchroniser le matériel de cours avec l'espace de travail de votre ordinateur local. Si vous travaillez dans le Digital Earth Lab, veuillez synchroniser votre matériel de cours sur le répertoire du bureau. Le matériel pour ce laboratoire se trouve à [votre_espace_de_travail]/geog371/labs/lab03 . Ensuite, ouvrez le matériel de cours dans Atom.

1. Configurer notre carte et ajouter des données

Dans votre IDE (Atom), ouvrez map1.html pour préparer l'édition.

Dans ce fichier, vous verrez une page HTML de base.

À l'intérieur de la balise head, nous incluons à la fois la dernière version de brochure.css et de brochure.js . Après le dépliant.css, nous ajoutons une balise de style afin d'inclure nos codes de style CSS personnalisés.

À l'intérieur de la balise body, nous mettons une balise map div pour contenir l'objet map. Après cette balise map div, nous incluons une balise script pour mettre les codes javascript.

Style plein écran

Pour étendre la carte en plein écran, nous définissons la largeur et la hauteur de html , body et #map sur 100% , et sans marge, la couleur d'arrière-plan est blanche.

À l'intérieur de la balise de script, nous créons une variable mymap pour contenir l'objet map du dépliant. Le premier paramètre de l'objet L.map 'map' est l'identifiant du div pour contenir l'objet map.

Ensuite, nous ajoutons un tileLayer pour ajouter une carte de base à la variable mymap.

Si vous utilisez Atom, veuillez ouvrir le serveur atom live, puis accédez à map1.html. Si vous suivez le paramètre par défaut d'Atom, l'adresse URL de map1.html doit être https://localhost:3000/labs/lab03/map1.html .

Le fond de carte (au format de la couche de tuiles) est fourni par CartoDB. La couleur claire fait ressortir les principales caractéristiques. Si vous souhaitez en plus de passer à d'autres fournisseurs de cartes, veuillez vous référer aux fournisseurs de brochures.

Ajouter les données des tours cellulaires

Ensuite, nous voulons ajouter l'ensemble de données de la tour cellulaire à la carte. Tout d'abord, nous devons inclure une autre bibliothèque Javascript brochure.ajax dans l'élément head. Cette bibliothèque sera utilisée pour lire de manière asynchrone les données GeoJson.

Dans le répertoire assets , vous trouverez un fichier geojson - cell_towers.geojson . Entrez l'extrait de code suivant pour ajouter les tours de téléphonie cellulaire à la carte.

L'objet cellTowers contient les données GeoJSON, puis il s'ajoute à l'objet mymap. Enregistrez et actualisez votre carte. Vous devriez voir les points se remplir. C'est beaucoup de tours cellulaires!

En outre, pour ajouter des informations de crédit au lien Leaflet dans le coin inférieur droit, nous attribuerons l'option d'attribut aux informations de crédit. comme indiqué ci-dessous.

Ici, nous ajoutons des informations de crédit sur la source de données et les informations de l'auteur de la carte. L'auteur de la carte doit être votre nom.

Ensuite, veuillez ouvrir map2.html pour voir à quoi ressemble la carte à ce stade.

2. Visualisation des marqueurs de points

À l'heure actuelle, chaque tour de téléphonie cellulaire est visualisée comme le marqueur bleu par défaut. Pour différencier la propriété de la tour cellulaire par couleur, nous allons vous présenter comment appliquer une icône personnalisée à l'aide de Police géniale et comment faire un jeu de couleurs avec Chroma.js.

2.1 Créer le schéma de couleurs pour les marqueurs

Police géniale permet d'ajouter des icônes par classes CSS. Pour appliquer Font Awesome, vous devrez inclure son lien CSS dans la balise head.

De plus, nous utiliserons une autre bibliothèque chroma.js pour colorer l'icône et utiliserons $ de jQuery pour manipuler les éléments html. Chroma.js est une bibliothèque javascript pour manipuler les couleurs. Par conséquent, nous devons inclure à la fois chroma.js et jQuery dans la balise head.

De plus, nous avons également besoin d'un dégradé de couleurs prédéfini pour symboliser les entités géographiques. ColorBrewer est un outil en ligne conçu pour aider les utilisateurs à sélectionner de bons schémas de couleurs pour les cartes et autres graphiques. Il propose trois types de palettes : séquentielle, divergente et qualitative.

  • Les palettes séquentielles sont adaptées aux données ordonnées qui progressent de bas en haut.
  • Les palettes divergentes sont adaptées aux données centrées avec des extrêmes dans les deux sens.
  • Les palettes qualitatives sont adaptées aux données nominales ou catégorielles.

Noter: Palettes de couleurs de Color Brewer.

Nous devons créer un ensemble de couleurs aléatoires pour représenter les tours de téléphonie cellulaire de différentes entreprises. La couleur doit suivre les palettes qualitatives car cette palette permet de mieux visualiser les données nominales. Par conséquent, nous sélectionnons la catégorie dark2 (comme le montre la figure ci-dessus). Puisqu'il existe 9 types de tours cellulaires en Oregon, nous allons créer neuf couleurs différentes. Pour appliquer ces couleurs, nous construisons dynamiquement des classes, puis intégrons ces classes dans des éléments de style. Les classes de style vont de marker-color-1 à marker-color-9 . Chaque classe comprend une propriété de couleur. Ci-dessous l'extrait de code.

Noter: Reportez-vous aux palettes de couleurs de color brewer et essayez d'autres palettes telles que Set1 , Dark2 , etc.

2.2 Attribuer une classe de style à chaque entreprise

Ensuite, nous attribuerons une classe de style à chaque type d'entreprise de tour cellulaire. Les neuf sociétés sans fil sont New Cingular , Verizon , Cello , Salem Cellular , etc. Nous numérotons le nom de la société de 0 à 8, puis attribuons la classe de style (de marker-color-1 à marker-color-9 ) aux marqueurs. Si la valeur de feature.property.company est égale à "New Cingular", nous lui définissons la classe marker-color-1, et ainsi de suite.

Ici, nous utilisons l'instruction If.. Else. Pour ce faire, nous pouvons mettre une instruction conditionnelle pour voir si la valeur de la variable feature.property.company est égale à un nom de société spécifique. S'il est égal, nous déterminons sa valeur id, et sinon, l'instruction else s'exécutera, définissant une autre valeur id. Ci-dessous l'extrait de code.

Nous appliquons une icône à chaque marqueur. Pour appliquer cela, vous allez simplement lier la classe avec le marqueur. Notamment, un objet javascript ou un élément html peut transporter plusieurs classes. Dans notre cas, une classe fa informe que la police awesome sera appliquée, et une autre classe fa-signal informe qu'une icône montrant un signal sera ajoutée. Et d'autres classes marker-color-1

9 traitent de la couleur, de la taille de la police et de l'ombre du texte.

Noter: Si vous vous sentez un peu confus au sujet des propriétés de style d'une classe, essayez de modifier la valeur de la propriété en quelques nombres extrêmes, puis voyez les différences. Par exemple, vous pouvez modifier la taille de la police de 15 à 100, puis voir ce qui a été modifié.

Utilisez l'option pointer sur la couche de L.geoJson.ajax pour définir l'icône

Pour définir des icônes de différentes couleurs, nous utiliserons l'option pointToLayer. pointToLayer exécute une fonction lorsque les données geojson sont chargées. Cette option permet de traiter chaque fonctionnalité, et de retourner un objet L.marker.

Noter: Deux signes égaux (==) est un opérateur javascript très particulier. Pour en savoir plus, consultez cette documentation de w3schools .

Les options disponibles pour L.geoJson.ajax incluent:

  • pointToLayer : Fonction qui sera utilisée pour créer des couches pour les points GeoJSON (si non spécifié, des marqueurs simples seront créés).
  • style : fonction qui sera utilisée pour obtenir les options de style des couches vectorielles créées pour les entités GeoJSON.
  • onEachFeature : Fonction qui sera appelée pour chaque couche d'entités créée. Utile pour attacher des événements et des popups aux fonctionnalités.
  • filter : Fonction qui sera utilisée pour décider d'afficher ou non une fonctionnalité.
  • coordsToLatLng : Fonction qui sera utilisée pour convertir les coordonnées GeoJSON en points LatLng (si non spécifié, les coordonnées seront supposées être WGS84 - valeurs standard [longitude, latitude] en degrés).

En plus de pointToLayer , nous utiliserons l'option onEachFeature pour définir la fenêtre contextuelle.

Veuillez ouvrir map3.html pour voir à quoi ressemble la carte. Nous avons changé l'icône en tour de téléphonie mobile !

Dans le répertoire des actifs, vous verrez un autre ensemble de données counties.geojson . Ce fichier stocke tous les comtés de l'Oregon. Chaque comté contient le nombre de tours de téléphonie cellulaire, ce nombre est pré-calculé dans QGIS. Pour ajouter les données à la carte, créez un autre objet L.geoJson.ajax. Entrez le code suivant à la fin de votre script, en restant dans la balise de script.

Enregistrez et actualisez votre carte. Les comtés de l'Oregon seront affichés sur la carte, symbolisés par un bleu par défaut.

Faisons quelque chose à propos de ce bleu par défaut et stylisons thématiquement nos données sur ces polygones utiles en les transformant en une couche choroplèthe. Le fichier counties.geojson contient le nombre de tours de téléphonie cellulaire dans chaque comté, calculé dans QGIS. Pour symboliser les comtés par le nombre de comtés, nous utiliserons l'option de style qui contient les propriétés de style.

3.1 Définir une palette de couleurs séquentielle

La première étape consiste à configurer une fonction pour créer des classes de couleurs de couleur. Une façon de coder en dur les couleurs consiste à créer le schéma de couleurs via QGIS ou ArcGIS, en sélectionnant une règle de classification telle que les ruptures naturelles de Jenk et en copiant les numéros de rupture ainsi que la valeur de couleur. Ou vous pouvez consulter une rampe de couleurs sur colorbrewer2.org. Dans cet atelier, vous utiliserez chroma.js pour créer dynamiquement un tableau de couleurs. Étant donné que le nombre de tours de téléphonie cellulaire dans chaque comté est une donnée ordonnée qui progresse de bas en haut, nous utiliserons une palette de couleurs séquentielle OrRd (c'est-à-dire d'orange à rouge). Ensuite, nous développons une fonction setColor qui renvoie la valeur de couleur en utilisant le nombre de tours de téléphonie cellulaire situées dans un comté. Ajoutez l'extrait de code suivant dans la balise de script.

3.2 Appliquer la palette de couleurs

Ensuite, développez une fonction qui définira l'option de style de l'objet L.geoJson.ajax(). Nous nommons ce style de fonction et il peut accepter une fonctionnalité GeoJson. Une fois la fonctionnalité chargée, cette fonction définit la propriété fillColor avec la fonction setColor ainsi qu'une valeur d'entrée - feature.properties.CT_CNT . Ensuite, nous ajoutons l'extrait de code suivant dans l'élément de script.

Alors que les propriétés fillColor et fillOpacity sont pour le poids de remplissage , les propriétés opacity , color et dashArray sont pour la bordure.

La dernière étape consiste à définir l'option de style pour la couche de comté. Vous trouverez ci-dessous le code d'ajout des polygones de comté à la carte et d'application du style.

Enregistrez et actualisez la page html. Ouvrez map4.html pour voir nos polygones stylisés !

Maintenant, nous ajoutons une légende pour aider le public à lire cette carte. Pour ce faire, l'objet Leaflet principal est l'objet Control, ou L.control . Il permet d'ajouter divers éléments à votre carte.

L'ajout d'une légende est facile, mais nécessite pas mal de code. Le flux de travail pour créer une légende implique la création d'un contrôle Leaflet, la configuration du contrôle pour qu'il se remplisse avec du HTML qui représente les composants de la légende et le style du HTML avec CSS afin qu'il apparaisse correctement sur notre écran. Je vais vous lancer un peu plus de code cette fois, et nous allons voir ce qu'il fait. Entrez le bloc de code suivant dans votre script .

Plus précisément, nous avons créé une instance d'un Objet de contrôle de brochure, l'appelant légende, et utilisé l'option de position pour lui dire de se localiser en haut à droite de notre carte. Ensuite, nous avons utilisé la méthode onAdd du contrôle pour exécuter une fonction lorsque la légende est ajoutée. That function created a new div in the DOM, giving it a class of legend. This allowed the CSS to style everything using the legend element. In the newly created div, we are going to populate it with HTML by using a built-in JavaScript DOM method called innerHTML. Using innerHTML allows us to change the content of the HTML and add to the legend div. Using the plus-equal += instead of equal = is the syntax for append. Every time this is used, code following is appended to existing code. In this, we write the HTML we want to use in our legend. Note, the i tag represents our legend icons. Within the HTML, fill in the colors and ranges so that they match our data classification. After the HTML is appended, return the div element. Lastly, add the legend to the map.

Noter: Instead of using innerHTML, what in jQuery can we use to do the same task?

Use CSS to Style

If we save and refresh, the items you see won't make much sense, we need to use CSS to give them placement and organization on the page. The following CSS code will style our elements. Enter it between the style tags in the head of your HTML document. Like above, we'll then walk through what it does.

First, we set properties for the legend using .legend to style the legend class. We set a line height, color, font, padding, background, drop shadow, and border corner radius. Next we set our icon ( i ) tag, this should be set to float: left so that elements will align into columns, then we set properties for the image ( img ) tag, making them the same size and giving them the same float as the icons. Lastly, we style our paragraph tag ( p ), making sure line-height is consistent with the others. Save and refresh your map. You should see your styled legend applied to your map.

The Leaflet Control object allows you to add a number of elements, including attribution and zoom controls. To add a scale bar, please enter the following line to add a scale bar to your map.

Save and refresh the html page. Open map4.html to see the legend and scale bar.

Choosing fonts is an important part of cartography, and an often overlooked one. Right now, our map uses the default Browser font, usually Times New Roman. To edit fonts, we want to style CSS. In CSS, there are a lot of options for fonts, for more reading, check out the w3schools font documentation.

Traditionally, a font is loaded into your page only if you have it on your computer. This presents a problem though, if someone doesn't have the font, it will change the page to use secondary or default fonts. In order to ensure that every visitors computer display the same, you can link to online font libraries. A common, useful online font library is Google Fonts. Google fonts can be added to any site, and since you link to the style, you don't have to worry about the user not having the font installed on their computer. Check out the Google Font library and explore their options. Let's link a common web font called Titillium Web to our document so we can use it. To link it to our document, enter the following line of code into the head section of your document. It should go right after your stylesheets.

Next, to style all text in our document with the Titillium Web font, modify the .legend tag in the CSS (the code between the style tags). Modify the body CSS properties to look like the following, adding a font-family property after margin.

Save and refresh your map. Or open map5.html . Titillium Web will now be your preferred font for legend panel!

After you successfully deploy this cell tower map, you are expected to build another web map of airports in United States. In the assets directory of this lab, you will see two geojson files: one is airports.geojson , another is us-states.geojson .

airports.geojson contains all the airports in United States. This data is converted from a shapefile, which was downloaded and unzipped from https://catalog.data.gov/dataset/usgs-small-scale-dataset-airports-of-the-united-states-201207-shapefile. For each airport feature, the field CNTL_TWR indicates whether the airport has an air traffic control tower or not. If there is a tower, the value of CNTL_TWR is 'Y', otherwise 'N'. You may need to find an appropriate icon on font awesome . (7 points)

us-states.geojson is a geojson data file containing all the states boundaries of United States. This data is acquired from from Mike Bostock of D3. The count field indicates the number of airports within the boundary of the state under investigation. So please make a choropleth map based on the number of airports within each state. (7 points)

an appropriate basemap (7 points)

some interactive elements, like a clickable marker (8 points)

some map elements, such as legend, scale bar, credit (8 points)

write up a project description in the readme.md file. This file will introduce the project name, a brief introduction, the major functions(especially the function which was not covered in the lectures), libraries, data sources, credit, acknowledgement, and other necessary information. (8 points)

you will need to synchronize this project to a github repository. And make sure the web map is accessible from a url link, which should be similar to http://[your_github_username].github.io/[your_repository_name]/index.html . (To do that, you may want to check out previous lecture or lab handouts on how to host repository on github pages.) (6 points)

Noter: Please make sure the name of your repository is NE PAS lab03 or similiar, use a name which can describe the theme of the map you will make. Think about that, which one do you prefer? - showing your future employer or Ph.D. admission committee a lot of course work on github or a list of professional projects.

  • please make sure the internal structure of the files in your project repository is well organized. For example, it may be similar to the file structure below. (5 points)
  • Try to add on a feature of leaflet which we have not discussed in class. The new features can be found on the plugin page of leafet (5 points)

If you have a genuine reason(known medical condition, a pile-up of due assignments on other courses, ROTC,athletics teams, job interview, religious obligations etc.) for being unable to complete work on time, then some flexibility is possible. However, if in my judgment you could reasonably have let me know beforehand that there would likely be a delay, and then a late penalty will still be imposed if I don't hear from you until after the deadline has passed. For unforeseeable problems,I can be more flexible. If there are ongoing medical, personal, or other issues that are likely to affect your work all semester, then please arrange to see me to discuss the situation. There will be NO make-up exams except for circumstances like those above.


Blend modes are used to blend layers together to create an interesting effect in a layer, or even to produce what seems like a new layer.

Describes the layer's supported capabilities.

Copyright information for the layer.

The SQL where clause used to filter features on the client.

The name of the layer's primary display field.

Effect provides various filter functions that can be performed on the layer to achieve different visual effects similar to how image filters work.

Specifies how graphics are placed on the vertical axis (z).

Configures the method for reducing the number of point features in the view.

An array of fields in the layer.

A convenient property that can be used to make case-insensitive lookups for a field by name.

The full extent of the layer.

The geometry type of features in the layer.

Indicates whether the client-side features in the layer have Z (elevation) values.

The unique ID assigned to the layer.

The label definition for this layer, specified as an array of LabelClass.

Indicates whether to display labels for this layer.

Indicates whether the layer will be included in the legend.

Indicates how the layer should display in the LayerList widget.

Indicates whether the layer's resources have loaded.

The Error object returned if an error occurred while loading.

Represents the status of a load operation.

A list of warnings which occurred while loading.

The maximum scale (most zoomed in) at which the layer is visible in the view.

The minimum scale (most zoomed out) at which the layer is visible in the view.

The name of an oid field containing a unique value or identifier for each feature in the layer.

An array of field names from the geoJSON file to include with each feature.

Indicates whether to display popups when features in the layer are clicked.

The popup template for the layer.

The renderer assigned to the layer.

Apply perspective scaling to screen-size point symbols in a SceneView.

The spatial reference of the layer.

An array of feature templates defined in the layer.

TimeInfo provides information such as date fields that store start and end time for each feature and the fullTimeExtent for the layer.

A temporary offset of the time data based on a certain TimeInterval.

The title of the layer used to identify it in places such as the Legend and LayerList widgets.

The URL of the GeoJSON file.

Determines if the layer will update its temporal data based on the view's timeExtent.

Indicates if the layer is visible in the View.

Property Details

Blend modes are used to blend layers together to create an interesting effect in a layer, or even to produce what seems like a new layer. Unlike the method of using transparency which can result in a washed-out top layer, blend modes can create a variety of very vibrant and intriguing results by blending a layer with the layer(s) below it.

When blending layers, a top layer is a layer that has a blend mode applied. All layers underneath the top layer are background layers . The default blending mode is normal where the top layer is simply displayed over the background layer. While this default behavior is perfectly acceptable, the use of blend modes on layers open up a world of endless possibilities to generate creative maps.

The layers in a GroupLayer are blended together in isolation from the rest of the map.

In the following screenshots, the vintage shaded relief layer is displayed over a firefly world imagery layer. The color blend mode is applied to the vintage shaded relief and the result looks like a new layer.

Known Limitations

The following factors will affect the blend result:

  • Order of all layers
  • Layer opacity
  • Opacity of features in layers
  • Visibility of layers
  • By default, the very bottom layer in a map is drawn on a transparent background. You can change the MapView's background color.

Lighten blend modes:

The following blend modes create lighter results than all layers. In lighten blend modes, pure black colors in the top layer become transparent allowing the background layer to show through. White in the top layer will stay unchanged. Any color that is lighter than pure black is going to lighten colors in the top layer to varying degrees all way to pure white.

Lighten blend modes can be useful when lightening dark colors of the top layer or removing black colors from the result. The plus , lighten and screen modes can be used to brighten layers that have faded or dark colors on a dark background.

Blend mode La description
lighten Compares top and background layers and retains the lighter color. Colors in the top layer become transparent if they are darker than the overlapping colors in the background layer allowing the background layer to show through completely. Can be thought of as the opposite of darken blend mode.
briquet Colors in top and background layers are multiplied by their alphas (layer opacity and layer's data opacity. Then the resulting colors are added together. All overlapping midrange colors are lightened in the top layer. The opacity of layer and layer's data will affect the blend result.
plus Colors in top and background layers are added together. All overlapping midrange colors are lightened in the top layer. This mode is also known as add or linear-dodge .
screen Multiplies inverted colors in top and background layers then inverts the colors again. The resulting colors will be lighter than the original color with less contrast. Screen can produce many different levels of brightening depending on the luminosity values of the top layer. Can be thought of as the opposite of the multiply mode.
color-dodge Divides colors in background layer by the inverted top layer. This lightens the background layer depending on the value of the top layer. The brighter the top layer, the more its color affects the background layer. Decreases the contrast between top and background layers resulting in saturated mid-tones and blown highlights.

Darken blend modes:

The following blend modes create darker results than all layers. In darken blend modes, pure white in the top layer will become transparent allowing the background layer to show through. Black in the top layer will stay unchanged. Any color that is darker than pure white is going to darken a top layer to varying degrees all the way to pure black.

The multiply blend mode is often used to highlight shadows, show contrast, or accentuate an aspect of a map. For example, you can use multiply blend mode on a topographic map displayed over hillshade when you want to have your elevation show through the topographic layer. See the intro to layer blending sample.

The multiply and darken modes can be used to have dark labels of the basemap to show through top layers. See the darken blending sample.

The color-burn mode works well with colorful top and background layers since it increases saturation in mid-tones. It increases the contrast by tinting pixels in overlapping areas in top and bottom layers more towards the top layer color. Use this blend mode, when you want an effect with more contrast than multiply or darken .

The following screenshots show how the multiply blend mode used for creating a physical map of the world that shows both boundaries and elevation.

Blend mode La description
darken Emphasizes the darkest parts of overlapping layers. Colors in the top layer become transparent if they are lighter than the overlapping colors in the background layer, allowing the background layer to show through completely.
multiply Emphasizes the darkest parts of overlapping layers by multiplying colors of the top layer and the background layer. Midrange colors from top and background layers are mixed together more evenly.
color-burn Intensifies the dark areas in all layers. It increases the contrast between top and background layers, by tinting colors in overlapping area towards the top color. To do this it inverts colors of the background layer, divides the result by colors of the top layer, then inverts the results.

Contrast blend modes:

The following blend modes create contrast by both lightening the lighter areas and darkening the darker areas in the top layer by using lightening or darkening blend modes to create the blend. The contrast blend modes will lighten the colors lighter than 50% gray ([128,128,128]), and darken the colors darker than 50% gray. 50% gray will be transparent in the top layer. Each mode can create a variety of results depending on the colors of top and background layers being blended together. The overlay blend mode makes its calculations based on the brightness of the colors in the background layer while all of the other contrast blend modes make their calculations based on the brightness of the top layer. Some of these modes are designed to simulate the effect of shining a light through the top layer, effectively projecting upon the layers beneath it.

Contrast blend modes can be used to increase the contrast and saturation to have more vibrant colors and give a punch to your layers. For example, you can duplicate a layer and set overlay blend mode on the top layer to increase the contrast and tones of your layer. You can also add a polygon layer with a white fill symbol over a dark imagery layer and apply soft-light blend mode to increase the brightness in the imagery layer.

The following screenshots show an effect of the overlay blend mode on a GraphicsLayer. The left image shows when the buffer graphics layer has the normal blend mode. As you can see, the gray color for the buffer polygon is blocking the intersecting census tracts. The right image shows when the overlay blend mode is applied to the buffer graphics layer. The overlay blend mode darkens or lightens the gray buffer polygon depending on the colors of the background layer while the census tracts layer is shining through. See this in action.

Normal blend mode Overlay blend mode
Blend mode La description
overlay Uses a combination of multiply and screen modes to darken and lighten colors in the top layer with the background layer always shining through. The result is darker color values in the background layer intensify the top layer, while lighter colors in the background layer wash out overlapping areas in the top layer.
soft-light Applies a half strength screen mode to lighter areas and and half strength multiply mode to darken areas of the top layer. You can think of the soft-light as a softer version of the overlay mode.
hard-light Multiplies or screens the colors, depending on colors of the top layer. The effect is similar to shining a harsh spotlight on the top layer.
vivid-light Uses a combination of color-burn or color-dodge by increasing or decreasing the contrast, depending on colors in the top layer.

Component blend modes:

The following blend modes use primary color components, which are hue, saturation and luminosity to blend top and background layers. You can add a feature layer with a simple renderer over any layer and set hue , saturation , color or luminosity blend mode on this layer. With this technique, you create a brand new looking map.

The following screenshots show where the topo layer is blended with world hillshade layer with luminosity blend mode. The result is a drastically different looking map which preserves the brightness of the topo layer while adapting the hue and saturation of the hillshade layer.


Blend mode La description
hue Creates an effect with the hue of the top layer and the luminosity and saturation of the background layer.
saturation Creates an effect with the saturation of the top layer and the hue and luminosity of the background layer. 50% gray with no saturation in the background layer will not produce any change.
luminosity Creates effect with the luminosity of the top layer and the hue and saturation of the background layer. Can be thought of as the opposite of color blend mode.
Couleur Creates an effect with the hue and saturation of the top layer and the luminosity of the background layer. Can be thought of as the opposite of luminosity blend mode.

Composite blend modes:

The following blend modes can be used to mask the contents of top, background or both layers.

  • Destination modes are used to mask the data of the top layer with the data of the background layer.
  • Source modes are used to mask the data of the background layer with the data of the top layer.

The destination-in blend mode can be used to show areas of focus such as earthquakes, animal migration, or point-source pollution by revealing the underlying map, providing a bird’s eye view of the phenomenon. Check out multiple blending and groupLayer blending samples to see composite blend modes in action.

The following screenshots show feature and imagery layers on the left side on their own in the order they are drawn in the view. The imagery layer that contains land cover classification rasters. The feature layer contains 2007 county crops data. The right image shows the result of layer blending where destination-in blendMode is set on the imagery layer. As you can see, the effect is very different from the original layers. The blended result shows areas of cultivated crops only (where both imagery and feature layers overlap).


Blend mode La description
destination-over Destination/background layer covers the top layer. The top layer is drawn underneath the destination layer. You'll see the top layer peek through wherever the background layer is transparent or has no data.
destination-atop Destination/background layer is drawn only where it overlaps the top layer. The top layer is drawn underneath the background layer. You'll see the top layer peek through wherever the background layer is transparent or has no data.
destination-in Destination/background layer is drawn only where it overlaps with the top layer. Everything else is made transparent.
destination-out Destination/background layer is drawn where it doesn't overlap the top layer. Everything else is made transparent.
source-atop Source/top layer is drawn only where it overlaps the background layer. You will see the background layer peek through where the source layer is transparent or has no data.
source-in Source/top layer is drawn only where it overlaps with the background layer. Everything else is made transparent.
source-out Source/top layer is drawn where it doesn't overlap the background layer. Everything else is made transparent.
xor Top and background layers are made transparent where they overlap. Both layers are drawn normal everywhere else.

Invert blend modes:

The following blend modes either invert or cancel out colors depending on colors of the background layer. These blend modes look for variations between top and background layers. For example, you can use difference or exclusion blend modes on two imagery layers of forest covers to visualize how forest covers changed from one year to another.

The invert blend mode can be used to turn any light basemap into a dark basemap to accommodate those who work in low-light conditions. The following screenshots show how setting the invert blend mode set on a feature layer with a simple renderer turns the world terrain basemap into a dark themed basemap in no time.


Blend mode La description
différence Subtracts the darker of the overlapping colors from the lighter color. When two pixels with the same value are subtracted, the result is black. Blending with black produces no change. Blending with white inverts the colors. This blending mode is useful for aligning layers with similar content.
exclusion Similar to the difference blend mode, except that the resulting image is lighter overall. Overlapping areas with lighter color values are lightened, while darker overlapping color values become transparent.
minus Subtracts colors of the top layer from colors of the background layer making the blend result darker. In the case of negative values, black is displayed.
invert Inverts the background colors wherever the top and background layers overlap. The invert blend mode inverts the layer similar to a photographic negative.
réfléchir This blend mode creates effects as if you added shiny objects or areas of light in the layer. Black pixels in the background layer are ignored as if they were transparent.

Possible Values : "average" | "color-burn" | "color-dodge" | "color" | "darken" | "destination-atop" | "destination-in" | "destination-out" | "destination-over" | "difference" | "exclusion" | "hard-light" | "hue" | "invert" | "lighten" | "lighter" | "luminosity" | "minus" | "multiply" | "normal" | "overlay" | "plus" | "reflect" | "saturation" | "screen" | "soft-light" | "source-atop" | "source-in" | "source-out" | "vivid-light" | "xor"


Leaflet

How to export to all points within Leaflet polygon? Current community your communities Sign up or log in to customize your list. more stack exchange communities company blog Stack Exchange Inbox Reputation and Badges sign up log in tour help Geographic Information Systems Ask Question Sign up × Geographic Information Systems Stack Exchange is a question and answer site for cartographers, geographers and GIS professionals.

From Google Maps to Open Source With MapBox and Leaflet. Leaflet WebGL many points rendering. WebGL is funny – programming in very low level style in JavaScript.

This sample plots 86T points using this technology. . The code is very straightforward, the only thing is to how points are initially loaded and scaled (instead of reloading each time when map moves). All points are initially transformed to tile size of 256 x 256 pixels at zoom level 0 and then re-scaled/re-shifted based on the current position of the map. drawingOnCanvas is called from L.CanvasOverlay each time map needs to be drawn (move, zoom) More information and insipiration I took from this site. Digital Geography. Digital Geography. Bounds D3 extent leaflet Lealfet Mapping scales zoombar Within this, 2nd basic D3 tutorial, I will show you how to combine D3 with Leaflet whereby each library can demonstrate its vantages!

These will be the main topics: When you are not familiar with D3 or Leaflet I recommend you to apply these tutorials, previously: Set up a map using Leaflet Let’s begin by setting up an html-file containing a very simple map. Perrygeo/leaflet-simple-csv. Pettijohn85 - - United States. Professional Web Developer Username: pettijohn85 Has verified their email address.

Has completed their profile. Has verified their secure phone number. Verified Location: Tacoma, United States Member since: July 2013. Leaflet-plugins. Miscellaneous plugins for Leaflet library for services that need to display route information and need satellite imagery from different providers.

Currently it consists of: Vector layers (layer/vector/): Providers (layer/tile): Google - using Google Maps API v3 Yandex - using Yandex Maps API v2 Bing - with propper attribution. All theese providers are implemented with respect to terms of use. Also there are some useful control plugins (control/): Permalink - OpenLayers compatible permanent link with support of storing location data in hash part (#lat=…) Scale - scale ruler which looks like one on paper maps. A example of using Google Map tiles with the Leaflet mapping library -

Leaflet Map API with Google Satellite Layer. Using Leaflet with a database. The previous two posts created a map with markers.

The marker information was stored in a fixed geojson file. For the few markers that don't change much this is fine, but it would be much more flexible if the markers were in a database. If there are a large number of markers, say thousands, browsers might slow down showing them, even though many might not actually be visible. One way to help with this is to work out which markers would be visible in the current view and only show them. To do this we need to use some features of Leaflet and introduce Ajax. Ajax is a means of exchanging data between the client browser and the server without forcing a page reload.

In the examples so far the files from the server have been simple files, not needing scripting or a database. To extract the data from the database we'll use a PHP script. Let's start with the PHP script to extract the data: // uncomment below to turn error reporting onini_set('display_errors', 1)error_reporting(E_ALL) How to check point lies inside/outside of polygon or rectangle. Leaflet/Leaflet.draw. Leaflet-dvf. Overview The Leaflet DVF is an extension to CloudMade's Leaflet JavaScript mapping library.

The primary goal of the framework is to simplify data visualization and thematic mapping. It includes: New marker types (see the markers example below): CartoDB template gallery - @mhkeller. D3 + Leaflet. This is a quick demonstration of using D3 to render GeoJSON shapes in conjunction with Leaflet.

The implementation is straightforward, but Leaflet is regretfully missing documentation and examples for custom overlays, [EDIT: the documentation has since been updated and there is now a helpful section titled “Implementing Custom Layers”] so hopefully this will help you get started. #Initializing the Map and SVG Overlay We’ll start with a basic map using MapBox tiles: The map is placed inside a paragraph (p) element with the id “map”. An associated stylesheet specifies the dimensions: Next, we add an SVG element to Leaflet’s overlay pane. Var svg = d3.select(map.getPanes().overlayPane).append("svg"), g = svg.append("g").attr("class", "leaflet-zoom-hide") Inside the SVG, you’ll also need a G (group) element. #Loading and Projecting GeoJSON Next, we load the GeoJSON file using d3.json: d3.json("us-states.json", function(collection) < >) Leaflet.FileLoader Plugin for Leaflet Maps. Read AND write to CartoDB with the Leaflet.draw plugin.

Read AND write to CartoDB with the Leaflet.draw plugin. GeoJSON Leaflet Tile Layer. Glenrobertson/leaflet-tilelayer-geojson. Read AND write to CartoDB with the Leaflet.draw plugin. Merging polygons in QGIS. Leaflet Heat. Mapbox/leaflet-omnivore. ToGeoJSON. Leaflet Vector Layers - ArcGIS Server Demo. Light Rail Lines This example has a simple, single symbology and uses the showAll parameter to fetch all features at once since there are only a handful.

RTD Director Districts This example has features styled using the unique symbology type where values of a particular attribute ("DISTRICT" in this example) have a specific style. We also supply a where parameter to keep the feature count to a minimum for this demo. Senior Citizens This example has features styled using the range symbology type where values of a particular attribute ("MED_AGE" in this example) within a specific range have a specific style.

Also, instead of a string-based popupTemplate, we're using a function that is passed feature attributes and returns a string for populating the Popup. San Francisco 311 Incidents This example makes use of the esriOptions parameter which, when used with an ArcGIS Server Feature Service, uses symbology and scaleRange options from ArcGIS Server. Winter Weather. Leaflet Vector Layers - Jason Sanford. Quelle?


Voir la vidéo: Tutoriel - Umap. Openstreetmap carte enrichie + 2e tuto plus simple en descripton (Octobre 2021).