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Leaflet & Esri-Leaflet : les objets JSON ne s'affichent pas correctement lors de l'utilisation du filtre « champs »


Je travaille avec Leaflet 0.7.3 et esri-leaflet beta.6. L'utilisation de L.esri.Layers.FeatureLayer fonctionne bien jusqu'à ce que j'ajoute le filtre de champs. À ce stade, les objets geojson dessinent sporadiquement (la plupart du temps pas du tout). Je pourrais voir une ou deux formes sur l'écran.

Exemple de code sur http://codepen.io/BBurnworth/pen/fhBrG/

Lignes 32-36 :

//La ligne ci-dessous fonctionne. var parcels = new L.esri.Layers.FeatureLayer(url + '24'); // **La ligne ci-dessous fonctionne (attributs JSON vérifiés dans firebug) mais les parcelles clignotent et ne s'affichent pas correctement** // var parcels = new L.esri.Layers.FeatureLayer(url + '24', { champs : "VILLE" });

Est-ce un bug ou est-ce que j'oublie quelque chose ? Le JSON (dans Firebug) se lit correctement, avec les données géométriques entrantes. Il ne dessine tout simplement pas correctement.

J'aimerais que quelqu'un me signale quelque chose de simple qui me manque. Je préfère récupérer le strict minimum de données, puis utiliser les tâches.IdentifyFeatures pour obtenir les données d'attribut lorsque l'utilisateur le souhaite.


quelques choses ici…

  1. cette option de constructeur attend un tableau
  2. au minimum, vous devez inclure le champ OBJECTID dans ce tableau pour que tout fonctionne du côté client comme il se doit.

    { champs : ["OBJECTID", "CITY"] }

nous devrions probablement gérer cela pour les gens. je vais me renseigner.

http://codepen.io/anon/pen/pjEtD


Blog de l'assistance technique Esri

par Andrew--Johnson

Les données 3D sont de plus en plus omniprésentes de nos jours et sont particulièrement promues dans toute la plate-forme ArcGIS. Des scènes Web à CityEngine, en passant par ArcGIS Pro, il existe de nombreuses applications différentes pour importer, gérer, modéliser et partager vos données 3D. Pour obtenir le résultat que vous recherchez, de nombreuses étapes et outils peuvent être nécessaires. Pour parcourir certaines de ces étapes et outils, voici quelques conseils et astuces pour travailler avec des données 3D dans ArcGIS.

Systèmes de coordonnées de fichiers 3D

La majorité des formats 3D ne stockent pas de système de coordonnées. GeoVRML et KML sont les seules exceptions. KML utilisera un système de coordonnées WGS 1984 et des mètres pour l'unité de mesure. Tous les autres types (DAE, 3DS, OBJ) doivent être placés correctement, sinon ils peuvent importer à "0,0" (au large des côtes africaines). Astuce n°1

Si vous utilisez CityEngine, vous pouvez faire glisser et déposer votre forme depuis la fenêtre du navigateur dans la scène (ce flux de travail suppose qu'un système de coordonnées de scène est déjà défini). Lorsque vous exportez la forme vers une classe d'entités multipatch, le système de coordonnées est créé avec les données afin que vous puissiez les importer dans un autre produit ArcGIS. Aperçu de l'importation Astuce #2

Le même workflow peut être accompli dans ArcGIS Pro. Créez une classe d'entités multipatch vide, accédez à Editeur > Créer des entités > Sélectionner un modèle, puis cliquez sur le globe pour placer le modèle. Astuce n°3 Utilisez l'outil Remplacer par le modèle (ArcScene ou ArcGlobe) ou l'outil Remplacer par multipatch (ArcGIS Pro).ArcGIS Desktop Remplacer par ModelArcGIS Pro Remplacer par Multipatch Astuce n°4

Si vous utilisez ArcScene, ArcGlobe ou ArcGIS Pro, placez manuellement le modèle pendant une session de mise à jour à l'aide des opérations Déplacer, Faire pivoter ou Mettre à l'échelle. Déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle une entité Remarque : il existe un problème connu avec l'outil Importer des fichiers 3D. Le paramètre des points de placement n'est pas respecté, donc à partir d'ArcGIS 10.4.1 ou ArcGIS Pro 1.3, cet outil n'est pas une option viable. Ce problème devrait être résolu dans une prochaine version.

Pour importer votre fichier 3D avec des textures, vous devez vous assurer que la texture réside à côté du fichier 3D, soit en tant que fichier image individuel, soit en tant que dossier avec les images. Remarque : le fichier et le dossier doivent avoir le même nom pour que le logiciel reconnaisse la texture. Astuce n°1

Les textures ne sont prises en charge que dans les géodatabases fichier ou d'entreprise. Les multipatchs de fichiers de formes ne prennent pas en charge les textures, alors assurez-vous d'importer le multipatch dans une géodatabase.

Assurez-vous que vos données 3D ont des valeurs z valides. Lors du partage d'une scène Web ou de l'importation des données dans ArcGIS Pro, vous voulez vous assurer que les valeurs d'altitude sont correctes. Astuce n°1

Si votre multipatch n'est pas à la bonne altitude, vous pouvez utiliser cette astuce. Dans ArcGIS Pro, définissez les données multipatch "au sol" et utilisez l'outil Couche 3D vers classe d'entités. Les valeurs d'altitude sont ensuite intégrées dans le multipatch. Astuce #2

Si vous utilisez des données d'entités simples (non multipatch), utilisez l'outil Ajouter des informations de surface pour ajouter des valeurs z aux données. En outre, vous pouvez ajouter des valeurs z à une table attributaire et avec l'outil Ajouter des informations Z, vous pouvez vérifier les valeurs avec la sortie de l'outil. Si les données n'ont pas de valeurs d'altitude valides, consultez le conseil suivant.

Découvrez quels outils peuvent créer des données 3D : Couche 3D en classe d'entités, Interpoler la forme ou Entité en 3D par attribut.

Comprenez vos données 3D. Les polygones 2D extrudés ne sont pas de véritables entités 3D, vous devez donc exporter vers multipatch pour faire du polygone une véritable entité 3D. Les entités ponctuelles, linéaires et surfaciques simples peuvent être considérées comme des données 3D si elles ont les valeurs z correctes. Les entités 2D peuvent également être symbolisées à l'aide de la symbologie des marqueurs 3D.

Connaître la différence entre une classe d'entités compatible z et une classe d'entités non compatible z avec un champ z dans la table attributaire. Les classes d'entités doivent être compatibles z pour s'afficher à l'altitude correcte. Vous pouvez voir un champ z dans la table attributaire, mais cela ne signifie pas que la géométrie a les valeurs z correctes. Cela peut être vérifié en modifiant les sommets ou en ajoutant des valeurs z à une table attributaire, comme décrit ci-dessus.

Bien que ce blog ne couvre pas toutes les facettes du travail avec des données 3D, j'espère qu'il fournira des informations précieuses pour travailler avec des données 3D sur la plate-forme ArcGIS. Andrew J. – Analyste de support de bureau


Serveur de tuiles Protobuf

Travailler avec des cartes peut être incroyable, l'affichage de données dans des cartes est l'une des parties les plus délicates lorsque vous développez une plate-forme avec des données géospatiales. Une petite étape pour afficher des informations dans une carte est l'utilisation de tuiles. Dans cet article, nous allons créer un petit serveur de tuiles qui servira des tuiles protobuf à l'aide de Node.js, Hapi, Redis et Postgres.

Ce didacticiel a été fortement inspiré de PostGIS vers Protobuf (avec des tuiles vectorielles), veuillez le consulter. Gardez à l'esprit que ce didacticiel montrera une implémentation de serveur de tuiles vraiment basique, si vous voulez trouver une implémentation plus développée et testée, vous pouvez essayer TileStache ou vous pourrez peut-être trouver beaucoup d'excellents utilitaires ici. En disant cela, j'espère que vous apprécierez de créer votre propre mini serveur de tuiles.

Configuration de Docker et Docker-Compose

Docker nous permettra de créer des conteneurs et d'exécuter notre projet n'importe où (tant que la machine prend en charge Docker) en laissant de côté tous les problèmes de versions de package ou la configuration fastidieuse d'une base de données pour un tutoriel simple comme celui-ci. Le tutoriel utilisera docker-compose 1.11.2 et Docker 17.03.0-ce, afin de vérifier votre version, exécutez les commandes suivantes :

Commençons par créer deux Dockerfiles dans le répertoire racine. Le premier Dockerfile sera juste pour créer notre package.json et npm-shrinkwrap.json, le second sera celui en charge de démarrer le serveur de tuiles.

Le Dockerfile est explicite, nous créons une image avec les dépendances dont nous avons besoin pour que notre serveur de tuiles puisse fonctionner, mais il y a quelques pièges dans ces dépendances :

1.- Mapnik, comme l'indique le site officiel, mapnik combine une sortie d'image parfaite au pixel près avec des algorithmes cartographiques ultra-rapides et expose des interfaces en C++, Python et Node. Nous utiliserons cette bibliothèque afin de créer les tuiles dans notre serveur.
2.- Le package.json et npm-shrinkwrap.json manquants, la raison pour laquelle ces fichiers ne sont pas présents pour le moment est dû au fait que nous voulons utiliser Docker et docker-compose pour créer tous les fichiers.

Maintenant que nous avons un Dockerfile, nous devrons créer d'autres conteneurs qui permettront un développement facile, le premier service que nous déclarerons dans notre fichier docker-compose.yml est un conteneur de nœuds. Nous utiliserons ce conteneur pour créer les fichiers package.json et npm-shrinkwrap.json. Créons un fichier docker-compose.yml dans notre répertoire racine :

Avec cela, nous pouvons exécuter un conteneur capable d'exécuter un nœud, utilisons ce conteneur pour créer nos fichiers. Créons notre conteneur de nœuds et exécutons les commandes souhaitées :

Maintenant, si nous regardons dans notre répertoire racine, nous trouverons nos deux fichiers nouvellement générés, package.json et npm-shrinkwrap.json. Les fichiers peuvent avoir une propriété différente, ce qui cause des problèmes d'écriture. Pour résoudre ce problème, nous pouvons rapidement changer la propriété en procédant comme suit :

Créons un fichier server.js pour tester notre conteneur de serveur :

Ajoutons un conteneur pour notre serveur dans notre docker-compose.yml :

Dans notre option de commande, nous définissons npm run start-development , actuellement notre package.json n'a pas ce script, ajoutons-le dans le champ "scripts":
package.json

Nous utilisons nodemon pour recharger automatiquement notre serveur de nœuds et éviter d'utiliser ctlr + c et d'exécuter docker-compose up tile-server pour chaque modification de nos fichiers de serveur. Lors de la modification de docker-compose.yml, nous devons redémarrer le processus docker-compose en utilisant ctlr + c et en exécutant docker-compose up tile-server . Créez un fichier server.js pour tester rapidement notre configuration :
serveur.js

Nous pouvons enfin tester si notre configuration fonctionne en exécutant docker-compose up tile-server :

Notre conteneur fonctionne, mais le conteneur de server.js n'est qu'un console.log. Nous avons besoin d'un serveur qui recevra les requêtes http, créons-en un avec l'aide de hapijs.

Le serveur

Nous utiliserons hapi pour créer un serveur simple. Créer un serveur avec hapi est assez simple :
serveur.js

Maintenant, nous pouvons exécuter notre serveur en exécutant docker-composer run tile-server :

Nous pouvons tester notre serveur de travail en accédant à notre navigateur et en allant sur http://0.0.0.0:8081

Incroyable, notre serveur fonctionne. Nous devrons nous connecter à une base de données, dans ce tutoriel, nous utiliserons Postgres. Créons un plugin qui nous aidera à nous connecter à une base de données.

Plugin Postgres

Afin de nous connecter de notre serveur à une base de données, nous devrons ajouter un conteneur dans notre docker-compose.yml, nous utiliserons une image de postgis :
docker-compose.yml

Le conteneur du serveur de tuiles a de nouvelles options définies, le liens L'option sera liée aux conteneurs d'un autre service. Nous avons besoin de cette option pour pouvoir communiquer avec notre base de données, elle exprimera également une dépendance entre les services, qui décidera de l'ordre de démarrage. le dépend de L'option démarrera les services dans l'ordre des dépendances, dans notre cas db commencera avant notre serveur de tuiles. Si nous exécutons docker-compose up tile-server, il créera et démarrera également db.

Nous avons maintenant notre serveur et notre base de données, pour l'instant notre base de données est vide. Permet d'obtenir quelques exemples de données insérés dans notre base de données. Dans ce tutoriel, nous utiliserons les états du Mexique. Le fichier .sql suivant créera un schéma et une table qui contiendront toutes les informations dont nous avons besoin :

Notre base de données contient des informations et fonctionne correctement, connectons maintenant notre base de données à notre serveur en créant un plugin hapi. Si vous n'avez pas utilisé les plugins hapi, veuillez consulter la documentation pour plus d'informations sur le fonctionnement d'un plugin.

Créer un plug-ins dossier dans notre répertoire racine et un postgres dossier à l'intérieur, le plugin postgres se composera de deux fichiers un package.json et un index.js. Créons ces fichiers, vous devriez avoir une structure comme celle ci-dessous :

Le fichier index.js contiendra la logique pour se connecter à notre base de données et créer une connexion qui sera disponible pour une utilisation ultérieure dans nos gestionnaires.

Le tableau des plugins de notre serveur est vide pour le moment, nous devons inclure notre plugin nouvellement créé dans le tableau afin que hapi le charge.

Dès que nous modifions le tableau des plugins, nous devrions voir un rechargement sur notre serveur via nodemon :

Voyons si tout fonctionne, ajoutons une petite route pour tester la connexion à notre base de données :

Allez sur http://0.0.0.0:8081/postgres-test et vérifiez le résultat, vous devriez voir quelque chose comme ceci :

Plugin de couche

Pour afficher une carte en mosaïque dans un navigateur, il faut généralement la prise en charge d'un cadre de cartographie Web. Ce framework gère la récupération des tuiles, l'affichage, la mise en cache et la navigation utilisateur. Les cadres populaires pour les cartes en mosaïque incluent l'API Google Maps, OpenLayers et Leafet. Dans ce tutoriel, nous utiliserons la brochure
La plupart des cartes Web en mosaïque respectent certaines conventions de Google Maps :

  • Les tuiles sont de 256x256 pixels
  • Au niveau de zoom le plus extérieur, 0, le monde entier peut être rendu dans une seule tuile de carte.
  • Chaque niveau de zoom double dans les deux dimensions, de sorte qu'une seule tuile est remplacée par 4 tuiles lors d'un zoom avant. Cela signifie qu'environ 22 niveaux de zoom sont suffisants pour la plupart des applications pratiques.
  • La projection Web Mercator est utilisée, avec des limites de latitude d'environ 85 degrés.

La norme de facto OpenStreetMap, connue sous le nom de Slippy Map Tilenames[2] ou XYZ,[3] suit ces conventions et en ajoute plus :

  • Un schéma de numérotation X et Y
  • images PNG pour les carreaux
  • Les images sont servies via une API REST, avec une URL telle que http://. /Z/X/Y.png, où Z est le niveau de zoom, et X et Y identifient la tuile.

Couches de tuiles raster

Les couches de tuiles raster fournissent des fonds de carte à votre application cliente sous forme de fichiers image (par exemple, au format JPG ou PNG) qui ont été pré-rendus et stockés sur le serveur et sont affichés tels quels par le client. Les couches de tuiles raster sont les plus appropriées pour les fonds de carte qui donnent à vos cartes un contexte géographique tel que l'imagerie (comme dans le fond de carte World Imagery) ou des cartes basées sur des entités telles que dans les fonds de carte Topographic, National Geographic, Oceans et autres. Les couches de tuiles raster peuvent également être composées de couches opérationnelles statiques telles que des cartes thématiques de vos données.

Le format de couche de tuiles est rapide à transmettre sur Internet et est facilement compris par la plupart des applications logicielles de cartographie courantes, de sorte que ces fonds de carte sont compatibles non seulement avec ArcGIS et les applications Web créées avec les API ArcGIS, mais également avec les applications tierces qui utilisent les protocoles OGC tels que WMS/WMTS. Les autres avantages des couches de tuiles raster sont les suivants :

  • Fonctionne bien sur une large gamme d'applications et d'appareils (web, ordinateur de bureau et mobile), y compris les applications de bureau comme ArcMap et les anciennes versions de navigateurs Web.
  • Fournissez des capacités cartographiques haut de gamme telles que le placement avancé d'étiquettes et la symbologie.
  • Prend en charge diverses sources de données raster telles que les données d'imagerie et d'altitude.
  • Peut être imprimé à partir d'applications de cartographie Web.

Couches de tuiles vectorielles

Les couches de tuiles vectorielles fournissent des données cartographiques sous forme de fichiers vectoriels (par exemple, format PBF) et incluent une ou plusieurs couches qui sont rendues sur le client en fonction d'un style fourni avec la couche. Les tuiles vectorielles incluent des données similaires à celles trouvées dans certains (mais pas tous) des fonds de carte de tuiles raster disponibles, mais elles stockent une représentation vectorielle des données, c'est-à-dire que les entités géographiques sont représentées sous forme de points, de lignes et de polygones dans un format compris par l'application cliente. Contrairement aux couches de tuiles raster, les couches de tuiles vectorielles peuvent s'adapter à la résolution de leur périphérique d'affichage et être relookées pour de multiples utilisations. Les tuiles vectorielles ont une taille de fichier plus petite que les tuiles raster, ce qui se traduit par des cartes plus rapides et de meilleures performances. La combinaison des performances d'accès aux tuiles et du dessin vectoriel permet aux tuiles de s'adapter à n'importe quelle résolution de l'affichage, qui peut varier selon les appareils.

Dans la visionneuse de carte, le dessin côté client de tuiles vectorielles vous permet de personnaliser le style de la couche de tuiles vectorielles et le contenu de la carte. Les autres avantages des couches de tuiles vectorielles sont les suivants :

  • Peut être utilisé pour générer de nombreux styles de carte différents à l'aide d'un seul ensemble de tuiles vectorielles. Vous pouvez personnaliser les couches de tuiles vectorielles (par exemple, masquer leur visibilité, modifier les symboles et les polices, changer les langues des étiquettes, etc.) sans avoir à régénérer les tuiles.
  • Une belle apparence sur les écrans haute résolution (par exemple, les appareils Retina) qui offrent une bien meilleure résolution que les tuiles raster basse résolution (96 ppp), sans qu'il soit nécessaire de générer des versions haute résolution séparées. Les tuiles vectorielles peuvent être affichées à n'importe quel niveau d'échelle avec une symbologie et des étiquettes claires dans des applications de bureau telles qu'ArcGIS Pro.
  • Peut être généré beaucoup plus rapidement et avec moins de ressources matérielles que les tuiles raster correspondantes. Cela réduit le coût de génération des tuiles et améliore la vitesse à laquelle les mises à jour des données peuvent être mises à disposition.
  • Les tuiles vectorielles sont beaucoup plus petites que les tuiles raster correspondantes, ce qui réduit le coût de stockage et de service des tuiles.
  • Peut être projeté dans divers systèmes de coordonnées, à l'aide d'applications de bureau comme ArcGIS Pro, sans distorsion des étiquettes et autres symboles.

Vous pouvez ajouter des couches de tuiles vectorielles en tant que couches opérationnelles ou fonds de carte à la visionneuse de carte ou à la visionneuse de scène. Vous pouvez utiliser des cartes et des scènes avec des couches de tuiles vectorielles dans des applications Web à l'aide d'une application configurable, Web AppBuilder ou ArcGIS API for JavaScript. Les couches de tuiles vectorielles offrent les meilleures performances sur les machines dotées d'un matériel plus récent, et elles peuvent être affichées dans Internet Explorer 11 et versions ultérieures et la plupart des autres versions actuelles des navigateurs de bureau, y compris Chrome, Firefox et Safari.

Maintenant que nous en comprenons un peu plus sur les tuiles vectorielles, comprenons comment nous allons demander les tuiles à notre serveur. Comme mentionné précédemment, pour afficher des cartes en mosaïque, nous avons besoin d'un cadre de cartographie Web. Pour le moment, nous utiliserons un dépliant pour afficher nos mosaïques vectorielles. Depuis la version 1.0.3, le dépliant ne permet pas de charger et d'afficher des tuiles vectorielles en utilisant leur API. Cela pourrait être un problème, mais grâce au grand effort des contributeurs et au système de plugins de brochures, nous pourrons rendre nos tuiles vectorielles. Nous utiliserons la bibliothèque Leaflet.VectorGrid.

Créons un fichier html qui nous aidera à rendre notre carte. Pour que hapi puisse servir des actifs statiques, nous aurons besoin d'un plugin, inerte nous aidera avec cette exigence.

Et créez un fichier index.html dans notre répertoire racine :
index.html

Nous avons besoin d'une route pour servir ce code html, ajoutons ceci à notre serveur :

En allant sur http://0.0.0.0:8081/test-vector-tiles, nous devrions voir notre carte de brochure. Si vous utilisez Google Chrome, vous pouvez ouvrir les DevTools et accéder à l'onglet Réseau, sélectionnez le filtre Img et vous pourrez voir les demandes adressées au réseau de diffusion de contenu carto :

Comme vous pouvez le voir, une demande a été faite avec le // format, essayons de créer un gestionnaire qui suit ce format.

Avec une base de données de travail disponible, nous allons procéder à la création de notre plugin de couches. Dans notre plug-ins dossier créer un couches dossier, comme notre plugin postgres, le plugin de couches se composera de deux fichiers un package.json et un index.js. Créons ces fichiers, vous devriez avoir une structure comme celle ci-dessous :

Pour le moment notre plugin de couches contiendra un simple console.log :

Et incluez dans notre tableau de plugins :

Dès que nous modifions le tableau des plugins, nous devrions voir un rechargement sur notre serveur via nodemon :

Créons un dossier de couche dans notre dossier plugins/layers/ et créons un fichier states.js :

Essayons de découvrir ce qui se passe dans le gestionnaire, gardez à l'esprit que ce gestionnaire s'exécutera pour chaque tuile dans la zone de délimitation.

Nous importons le package sphericalmercator, qui nous aidera en fournissant des calculs de projection pour la conversion entre les mètres mercator, les pixels d'écran (de 256x256 ou de tuiles de taille configurable) et la latitude/longitude.

Ensuite, nous déclarons une requête, nous utiliserons deux fonctions. La première fonction est st_intersects qui renvoie VRAI si les Géométries/Géographie « se coupent spatialement en 2D ». Vous pouvez être tenté d'utiliser ST_CONTAINS ou ST_Within mais nous devons obtenir tous les polygones qui coupent un polygone donné.

La deuxième fonction est ST_MakeEnvelope, cette fonction crée un polygone rectangulaire formé des minima et des maxima. N'oubliez pas que ce gestionnaire s'exécutera pour chaque tuile dans la zone de délimitation, donc le polygone que nous formerons sera juste la tuile.

Nous disons essentiellement obtenez-moi les champs topojson et cve_ent de la table estados où le champ geom croise le polygone rectangulaire que nous fournissons.

Maintenant, récupérons les paramètres de requête (qui seront nos valeurs xyz à partir de la tuile rendue) et utilisons-les pour convertir en bbox de la forme [w, s, e, n]. La méthode bbox a la signature suivante bbox(x, y, zoom, tms_style, srs) les trois premiers paramètres proviennent du format tuiles xyz, le tms_style décidera s'il faut calculer en utilisant tms-style et srs définira la projection pour la bbox résultant (WGS84|900913).

Maintenant que nous avons un moyen de créer notre polygone via la fonction ST_MakeEnvelope, exécutons notre requête. Le masque résultant de la requête any a la signature suivante db.any(query, values) donc passons notre requête et les valeurs sous forme de tableau de notre bbox récemment créée via le package sphericalmercator et répondons avec le résultat de la requête.

Nous avons un gestionnaire de travail mais il nous manque toujours une route qui exécutera ce gestionnaire. Allons dans notre fichier d'index dans notre dossier de plugin de couches et enregistrons notre route :
plugins/couches/index.js

Maintenant, si nous allons sur http://0.0.0.0:8081/layers/states/7/28/56.pbf, nous devrions obtenir une réponse comme celle ci-dessous :

Alors que se passe-t-il ? Nous obtenons tous les polygones qui sont intersectés par le polygone de tuile. On peut dire qu'au niveau de zoom 7 index de tuiles 28, 56, il y a 10 états qui coupent le polygone de tuiles. Il s'agit d'une petite étape pour renvoyer une tuile vectorielle, mais pour le moment, nous ne renvoyons qu'une réponse json. Nous allons utiliser mapnik pour créer notre tuile :

Nous avons besoin des modules path et mapnik. Mapnik prend en charge une architecture de plugin qui permet d'accéder à une variété de formats, nous devons laisser notre configuration mapnik que nous utiliserons geojson comme format. L'enregistrement de geojson.input via registerDatasource nous permettra d'utiliser GeoJSON comme format dans le module mapnik. Nous venons de déclarer nos dépendances pour la création de la tuile, créons maintenant une fonction pour la création de notre tuile :

Tout d'abord, nous créons une nouvelle tuile vectorielle en utilisant le générateur de tuiles de mapnik, qui construira une tuile selon la spécification Mapbox Vector Tile pour les données vectorielles tuilées compressées et simplifiées. Nous demandons des données topojson dans notre requête pour réduire la taille du transfert de données, l'API pour l'objet VectorTile n'acceptera pas topoJSON. Nous devrons transformer chaque topoJSON en un GeoJSON valide, nous utiliserons le module topojson pour réaliser cette tâche. Lorsque nous avons une FeatureCollection valide, nous pouvons l'ajouter à la tuile que nous avons créée en utilisant la méthode addGeoJSON. Incroyable, une tuile a été créée, nous devons encore compresser les données :

La méthode getData récupérera les données dans la tuile vectorielle en tant que tampon, la signature est la suivante getData([options], callback) , nous pouvons modifier un peu les options mais les valeurs par défaut devraient fonctionner correctement. Le deuxième paramètre est un callback qui permet d'effectuer cette tâche de manière asynchrone. Nous obtenons les données de notre tuile en tant que tampon, nous avons juste besoin de les compresser. Le deflate zlib compressera le tampon que nous avons reçu de la méthode getData, la signature de la méthode deflate est deflate(buf[, options], callback) le premier paramètre étant le tampon et le second étant le rappel, alors oui, cette méthode est également asynchrone. Étant donné que les deux méthodes sont asynchrones, nous les envelopperons dans un Promise . Enfin, il nous suffit de définir les en-têtes dans notre interface de réponse :

Notre fichier states.js devrait ressembler à ceci pour le moment :
plugins/layers/layer/state.js

Avec tout cela, nous pouvons simplement tester avec curl si notre point de terminaison fonctionne :

Le point de terminaison fonctionne et sert des tuiles vectorielles en tant que protobufs, il ne nous reste plus qu'à les afficher dans notre fichier index.html :

Allons à http://0.0.0.0:8081/test-vector-tiles et nous devrions voir nos tuiles fonctionner dans nos cartes. Incroyable, le style peut être obtenu en incluant des propriétés dans vos réponses GeoJSON en faisant une jointure dans votre requête, quelque chose comme ceci :

Dans votre fonction d'analyse, vous devrez passer les champs souhaités dans l'objet properties :

Et définissez une fonction pour styliser les fonctionnalités en fonction des propriétés souhaitées :

Nous avons des tuiles fonctionnelles avec la possibilité de changer facilement de style, si nous nous souvenons bien au début du didacticiel, nous avons mentionné que nous allions utiliser redis. Créons un plugin redis pour réduire les appels à notre base de données.

Plugin Redis

Redis est un magasin de structure de données en mémoire open source (sous licence BSD), utilisé comme base de données, cache et courtier de messages. Redis n'est pas un simple magasin clé-valeur, c'est en fait un serveur de structures de données, prenant en charge différents types de valeurs. Cela signifie que, alors que dans les magasins de valeurs-clés traditionnels, vous associez des clés de chaîne à des valeurs de chaîne, dans Redis, la valeur n'est pas limitée à une simple chaîne, mais peut également contenir des structures de données plus complexes.

L'une des structures complexes est constituée de chaînes à sécurité binaire, nous les utiliserons pour éviter les appels inutiles à la base de données. Dans certains cas d'utilisation, les informations sur les tuiles ne changeront pas dans un certain laps de temps et afin d'économiser des ressources, nous pouvons stocker le résultat de nos gestionnaires avec redis.

Un serveur redis n'est pas présent dans notre configuration actuelle, ajoutons-le à notre docker-compose.yml
docker-compose.yml

Créez un dossier redis dans notre répertoire de plugins et créez un fichier index.js et package.json.

Nous utilisons bluebird.promisifyAll dans le module redis, qui, comme l'explique la documentation, promet l'objet entier en parcourant les propriétés de l'objet et en créant un équivalent asynchrone de chaque fonction sur l'objet et sa chaîne de prototypes. L'utilisation de Promises nous aidera à gérer les redis d'une manière beaucoup plus propre. Nous avons également inclus un moyen de nettoyer notre cache via http, bien sûr, ce point de terminaison ne doit être exposé qu'en développement ou protéger le point de terminaison.

N'oubliez pas d'enregistrer notre plugin dans notre gamme de plugins :

Utilisons notre serveur redis via notre plugin :

Nous déclarons une nouvelle fonction qui se chargera de mettre en cache notre binaire à l'aide de redis. Maintenant, nous devons d'abord vérifier si la clé existe dans notre cache, getAsync s'en chargera. Si nous trouvons la clé dans notre cache, nous créons un tampon à partir de notre chaîne binaire sécurisée stockée et utilisons notre fonction replyProtoBuf pour renvoyer la valeur souhaitée. Au cas où nous ne trouverions pas notre clé dans redis, nous suivons la procédure pour créer notre tuile mais en incluant la fonction supplémentaire setTileInCache dans la chaîne de promesse.

L'utilisation de redis nous permet de réduire un peu le temps de réponse de notre serveur.


Nous avons comparé notre version R installée la plus récente (3.0.2) construite avec les bibliothèques blas/lapack incluses par rapport à la dernière version 3.2.0 (en date d'avril 2015) construite avec les bibliothèques Intel MKL sur le matériel HiPerGator1 (AMD Abu Dhabi 2,4 GHz processeurs) et les processeurs Intel Haswell 2,3 GHz que nous testons pour une utilisation possible dans HiPerGator2. Les résultats sont présentés dans le tableau R Benchmark 2.5

  • Question : Lorsque je soumets un travail à l'aide d'un package « parallèle », tous les threads semblent partager un seul cœur de processeur au lieu de s'exécuter sur les cœurs séparés que j'ai demandés.
    • UNE: Sur SLURM, vous devez utiliser --cpus-per-task pour spécifier le nombre de cœurs disponibles. Par exemple.

    permettra à mcapply ou à une autre fonction du package « parallèle » de s'exécuter sur tous les cœurs demandés


    Module osmnx.elevation¶

    Obtenez les altitudes des nœuds et calculez les pentes des bords.

    osmnx.élévation. add_edge_grades ( g, add_absolute=Vrai, précision=3 ) ¶

    Ajoutez un attribut de note à chaque bord du graphique.

    Fonction vectorisée pour calculer la pente dirigée (c'est-à-dire la montée sur la course) pour chaque bord du graphique et l'ajouter au bord en tant qu'attribut. Les nœuds doivent déjà avoir des attributs d'élévation pour utiliser cette fonction.

    Voir aussi la fonction add_node_elevations.

    • g (networkx.MultiDiGraph) – graphe d'entrée avec attribut de nœud d'altitude
    • add_absolute (bool) - si True, ajoute également la valeur absolue de grade en tant qu'attribut grade_abs
    • précision (entier) – précision décimale pour arrondir les valeurs de grade

    g – graphique avec les attributs edge grade (et optionnellement grade_abs )

    Ne pas utiliser, obsolète, sera supprimé dans une prochaine version.

    Cette fonction et le paramètre altitude_provider sont obsolètes.

    • g (networkx.MultiDiGraph) - obsolète, ne pas utiliser
    • clé API (chaîne) - obsolète, ne pas utiliser
    • max_locations_per_batch (entier) - obsolète, ne pas utiliser
    • pause_duration (flotter) - obsolète, ne pas utiliser
    • précision (entier) - obsolète, ne pas utiliser

    Ajoutez un attribut d'altitude (mètres) à chaque nœud à l'aide d'un service Web.

    Cela utilise l'API Google Maps Elevation et nécessite une clé API. Pour une alternative locale gratuite, consultez la fonction add_node_elevations_raster. Voir aussi la fonction add_edge_grades.

    • g (networkx.MultiDiGraph) – graphique d'entrée
    • clé API (chaîne) – une clé API Google Maps Elevation
    • max_locations_per_batch (entier) – nombre maximum de paires de coordonnées à soumettre dans chaque appel d'API (s'il est trop élevé, le serveur rejettera la demande car sa limite de caractères dépasse le maximum autorisé)
    • pause_duration (flotter) - temps de pause entre les appels d'API, qui peut être augmenté si vous obtenez un taux limité
    • précision (entier) - précision décimale pour arrondir les valeurs d'altitude

    g – graphique avec des attributs d'élévation de nœud

    Ajoutez un attribut d'altitude à chaque nœud à partir du ou des fichiers raster locaux.

    Si filepath est une liste de chemins, cela générera un raster virtuel composé des fichiers sur ces chemins comme étape intermédiaire.

    • g (networkx.MultiDiGraph) – graphe d'entrée, dans le même SCR que le raster
    • chemin du fichier (chaîneou alorspathlib.Cheminou alorsliste de chaînes/chemins) – chemin (ou liste de chemins) vers le(s) fichier(s) raster à interroger
    • bande (entier) - quelle bande raster interroger
    • processeur (entier) - combien de cœurs de processeur utiliser si aucun, utilisez tous les disponibles

    g – graphique avec des attributs d'élévation de nœud


    Grâce à une contribution de franck34, le DVF prend désormais en charge la possibilité de placer des images sur des marqueurs ou sur n'importe quel calque basé sur un chemin Leaflet, qui peut être spécifié de deux manières. Le moyen le plus simple est de fournir un imageCircleUrl option dans le cadre de la normale L.Chemin des options comme ceci :

    Cela placera un cercle au-dessus de votre forme de chemin qui est rempli de l'image spécifiée. L'image sera automatiquement dimensionnée pour remplir la zone de la forme. Pour un contrôle plus fin sur les images que vous ajoutez, vous pouvez spécifier un shapeImage option. Cela vous permet de contrôler la forme de la superposition – vous pouvez fournir des formes SVG de base telles qu'un cercle, une rectifier, ou un ellipse – et contrôlez également la taille de l'image et du motif. L'exemple ci-dessous crée un cercle avec un rayon de 24 pixels une image est ensuite spécifiée à travers le image option avec une largeur et une hauteur de 48 pixels


    Caractéristiques de la brochure

    Ajouter un marqueur à notre carte

    À un moment donné, nous voudrons probablement ajouter un marqueur à notre carte pour localiser quelque chose. Leaflet rend le processus agréable et facile en incluant une fonction de marqueur avec plusieurs options

    Dans sa forme la plus simple, voici le code complet pour afficher une carte avec un marqueur

    La seule différence entre ce code et le code de la carte simple est l'ajout d'une seule ligne au bas de la partie JavaScript

    Ici, nous déclarons une variable avec la méthode L.marker à un point de latitude -41.29042 et de longitude 174.78219. Ensuite, nous ajoutons simplement cela à notre carte en ajoutant .addTo(map) .

    Et voici notre carte complète avec marqueur…

    Ajouter une popup à notre marqueur

    L'ajout d'un marqueur ne pourrait pas être plus simple, mais ce n'est pas non plus très informatif dans ce contexte. Après tout, nous n'avons aucune information sur ce que désigne notre marqueur. Cependant nous pouvons ajouter ce contexte sous la forme d'un popup qui est une petite bulle de texte associée au marqueur. Pour ce faire, le code de notre marqueur devrait ressembler à ceci

    Ici, nos lignes supplémentaires lient une fenêtre contextuelle à notre marqueur en utilisant .bindPopup avec le texte <b>Te Papa</b><br>Museum of New Zealand. (where the <b> tags will make the text bold and the <br> tag will insert a line break). Then we open the popup with .openPopup() .

    Mais attendez! The coolness doesn’t end there. You can click on the marker and the popup will alternately disappear and return. If you omit the .openPopup() portion the popup won’t be open when your map loads, but if you click on the marker it will open up.

    Marker options

    As well as the standard marker functions shown thus far there are several options that can be utilised when displaying a marker. These are enabled by including an array of the appropriate options and their desired values in a section contained in curly braces after the latitude, longitude declaration. Below there is some sample code for the marker function with three different options demonstrating use for a boolean value (true / false) a string and a number.

    Drag a marker

    The draggable option is a boolean which is set to false by default, but when set to true, the marker can be repositioned by clicking on it with the mouse and moving it.

    The following is a code example

    Add a title to a marker

    The title option is a string which will be displayed in a small rectangle beside the pointer when a users mouse is hovered over the marker.

    The following is a code example

    And this is what it looks like…

    Marker with a title as hover text
    Adjust the markers transparency

    The opacity option will vary the transparency of the marker from 0 (transparent) to 1 (opaque).

    The following is a code example

    And this is what it looks like…

    Semi transparent marker

    . A copy is also in the appendices and a copy of all the files that appear in the book can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub.

    The full code of a live example of a map incorporating a marker with a popup, draggability, a title and opacity are available from bl.ocks.org, GitHub and there is a copy of this file called marker-map-complex.html that can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub. The online version at bl.ocks.org and GitHub both use subresource integrity to support secure CORS CORS (Cross Origin Resource Sharing) requests.

    Adding multiple markers to our map

    At some stage we will most likely want to add multiple markers to our map to pinpoint several things. While we could do this one by one following the previous example, we could also do it programmatically with an array of data.

    The following is the full code to show multiple markers on a map

    The full code of a live example of a map incorporating multiple markers is available online at bl.ocks.org or GitHub. A copy can also be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub. It’s called multiple-markers.html.

    There are two differences between this code and the code to add a single marker. Firstly we have declared an array ( planes ) which has a range of values with each row including an identifier (the first column) and latitude and longitude values.

    Secondly we include a for loop that contains our marker adding line.

    In the for loop we go from 0 to the end of the planes array ( planes.length ). For each row in our array, we add a marker where the latitude corresponds to planes[i][1] (in the planes array at row i and column 1 (remembering that the first column is 0)) and the longitude is planes[i][2] . We also add a popup to our marker with the identifier ( planes[i][0] ) before adding each marker to the map ( .addTo(map) ).

    And here’s our map complete with markers…

    Multiple markers on a map

    Adding a line to our map

    Adding a line to our map is a great way to provide an indication of a path or border. Leaflet provides the polyline function to do this

    The following is the full code to show a simple map with a line drawn with 4 lines

    The only difference between this code and the simple map code is the addition of the var polyline = section at the bottom of the JavaScript portion

    Here we are defining a path going from one lat/long point to another. We declare a variable with the L.polyline method and step through our points in the array. Then we simply add that to our map by adding .addTo(map) .

    And here’s our map complete with path…

    Obviously this hasn’t been set to follow any logical route :-).

    Adding options to our polyline

    There are a range of options that can be incorporated into our path and these are added after the array (separated by a comma) and contained in curly braces. The following is an example of the same line but with the colour changed to red, the width (weight) of the line set to 10 pixels, the opacity (transparency) set to 0.7 (on a scale of 0 (transparent) to 1 (opaque)), drawn with dashes of 20 pixels followed by a space of 15 pixels ( dashArray ) and with rounded corners where the lines join.

    And here’s our path with options…

    The full code of a live example of a map incorporating a the polyline and options is available online at bl.ocks.org or GitHub. A copy of the file (polyline-options-map) can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub.

    Using multiple tile layers on your map

    Leaflet has a great feature that allows you to easily switch between tile layers when viewing your map. It’s built right in to leaflet.js and (as usual) it’s simple to implement.

    What we’re going to do is define the locations and appropriate attributions for two different sets of tiles and then tell leaflet to place a control on the map that allows us to switch. These different sets of tiles are referred to as ‘base layers’ and as such only one can be visible at any one time.

    The end result is a small icon in the top right hand corner that looks like this…

    And when we hover over it with our mouse it changes to show the different tile layers that we have defined for use.

    Layers control with mouse over

    There is no change to the HTML part of our code from the simple map example. The full code for this example can be found here on GitHub and a working example is here on bl.ocks.org. A copy of the file (layers-map.html) can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub.

    The only change is in the JavaScript portion. and that looks like the following

    The first block of code sets up the links that we will use for attribution

    This just makes it easier to add later when juggling multiple layers.

    The we declare the URLs for the tiles and the attributions to display

    Again, by declaring these as variables, the process of defining the distinct layers is simplified.

    Which is what we do in the next block of code

    Declaring the layers like this is pretty handy since now we have a single variable for each layer that has all the information associated with it that is required to display the tiles for that layer.

    Now we add the map with the following lines of code

    It looks a lot like our simple map example, but in this case we have added in an option called layers and set that to the osmMap layer. This will be the initial layer that is shown on the map/ I have a note there to say that it’s a good idea to only have one of your base layers in there. That’s because if you put more than two it will load both layers when the map first loads and we don’t need to do that unnecessarily.

    The second last section of the code declares what our base layers are (there are other sorts of layers, but we’ll get to that later) and gives them appropriate text to display in the layers selection box.

    Then the last line adds the control for the baseLayers to the map

    For a fantastic way of finding different tile providers I can recommend heading to the preview page set up here.

    As I mentioned earlier, the full code for this example can be found here on GitHub and a working example is here on bl.ocks.org. A copy of the file (layers-map.html) can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub.

    Overlaying information interactively on your map

    In the previous section we described how to declare and switch between more than one tile layer. Tile layers are described as ‘base layers’ in the sense that only one of them will be visible at a time and they will form the ‘base’ of the map.

    However, it is obvious that a really useful thing to be able to do would be to add information to our map so that different features or areas can be highlighted. These features or areas will exist on top of the base layer so that they have context. In Leaflet these can be set up as ‘overlays’ where an object or group of elements can be added to a map.

    Overlays are treated in much the same way as base layers. In the sense that they are declared and controlled using similar methods but Leaflet is clever enough to recognise that as many overlays as desired can exist on an individual base layer.

    What we aim to do is to add an overlay to one to our previous base layer switching example. The end result will be the same icon in the top right corner of the map

    But this time when we move our mouse over it, it will present an option to select ‘Interesting places’.

    And when selected it will show a series of markers with a connecting line.

    As with the base layer switching example, there is no change to the HTML part of our code from the simple map example. The full code for this example can be found here on GitHub and a working example is here on bl.ocks.org. A copy of the file (layers-map-overlays.html) can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub.

    The only change is in the JavaScript portion. and that looks like the following

    There are only really two differences between this block of script and that for the base layers example.

    The first is where we define what our overlay will be made up of.

    Here we declare a new LayerGroup called coolPlaces ( var coolPlaces = new L.LayerGroup() ). Then we simply define a set of markers and a polyline (see the earlier sections on these two elements for a fuller description) and add them to our coolPlaces layer.

    The second change to our code is right at the end of the block of code.

    Here we declare our overlays (there is only one ( coolPlaces ), but you can add as many as you want) using var overlays = <<put overlays here>>. Then we add overlays to our layers control so that it knows to include the layer in the screen widget.

    And that’s all there is to it!

    As stated earlier, the full code for this example can be found here on GitHub (and there’s a copy in the appendices) an online example is here on bl.ocks.org and copy of the file (layers-map-overlays.html) can be downloaded (in a zip file) when you download the book from Leanpub.


    ImageOverlay

    Used to load and display a single image over specific bounds of the map. Extends Layer .

    Usage example

    Creation

    Factory La description
    L.imageOverlay( imageUrl, bounds, options?) Instantiates an image overlay object given the URL of the image and the geographical bounds it is tied to.

    Options

    Option Taper Default La description
    opacity Number 1.0 The opacity of the image overlay.
    alt String '' Text for the alt attribute of the image (useful for accessibility).
    interactive Boolean false If true , the image overlay will emit mouse events when clicked or hovered.
    crossOrigin Boolean false If true, the image will have its crossOrigin attribute set to ''. This is needed if you want to access image pixel data.
    Option Taper Default La description
    pane String 'overlayPane' By default the layer will be added to the map's overlay pane. Overriding this option will cause the layer to be placed on another pane by default.
    attribution String null String to be shown in the attribution control, describes the layer data, e.g. "© Mapbox".

    Events

    Event Data La description
    Cliquez surMouseEvent Fired when the user clicks (or taps) the layer.
    dblclickMouseEvent Fired when the user double-clicks (or double-taps) the layer.
    mousedownMouseEvent Fired when the user pushes the mouse button on the layer.
    mouseoverMouseEvent Fired when the mouse enters the layer.
    mouseoutMouseEvent Fired when the mouse leaves the layer.
    contextmenuMouseEvent Fired when the user right-clicks on the layer, prevents default browser context menu from showing if there are listeners on this event. Also fired on mobile when the user holds a single touch for a second (also called long press).
    Event Data La description
    addEvent Fired after the layer is added to a map
    removeEvent Fired after the layer is removed from a map
    Event Data La description
    popupopenPopupEvent Fired when a popup bound to this layer is opened
    popupclosePopupEvent Fired when a popup bound to this layer is closed
    Event Data La description
    tooltipopenTooltipEvent Fired when a tooltip bound to this layer is opened.
    tooltipcloseTooltipEvent Fired when a tooltip bound to this layer is closed.

    Méthodes

    Sets the opacity of the overlay.

    Brings the layer to the top of all overlays.

    Brings the layer to the bottom of all overlays.

    Changes the URL of the image.

    Update the bounds that this ImageOverlay covers

    Get the bounds that this ImageOverlay covers

    Get the img element that represents the ImageOverlay on the map

    Adds the layer to the given map

    Removes the layer from the map it is currently active on.

    Removes the layer from the given map

    Returns the HTMLElement representing the named pane on the map. If name is omitted, returns the pane for this layer.

    Used by the attribution control , returns the attribution option.

    Binds a popup to the layer with the passed content and sets up the necessary event listeners. If a Function is passed it will receive the layer as the first argument and should return a String or HTMLElement .

    Removes the popup previously bound with bindPopup .

    Opens the bound popup at the specified latlng or at the default popup anchor if no latlng is passed.

    Closes the popup bound to this layer if it is open.

    Opens or closes the popup bound to this layer depending on its current state.

    Returns true if the popup bound to this layer is currently open.

    Sets the content of the popup bound to this layer.

    Returns the popup bound to this layer.

    Binds a tooltip to the layer with the passed content and sets up the necessary event listeners. If a Function is passed it will receive the layer as the first argument and should return a String or HTMLElement .

    Removes the tooltip previously bound with bindTooltip .

    Opens the bound tooltip at the specified latlng or at the default tooltip anchor if no latlng is passed.

    Closes the tooltip bound to this layer if it is open.

    Opens or closes the tooltip bound to this layer depending on its current state.

    Returns true if the tooltip bound to this layer is currently open.

    Sets the content of the tooltip bound to this layer.

    Returns the tooltip bound to this layer.

    Adds a listener function ( fn ) to a particular event type of the object. You can optionally specify the context of the listener (object the this keyword will point to). You can also pass several space-separated types (e.g. 'click dblclick' ).

    Adds a set of type/listener pairs, e.g.

    Removes a previously added listener function. If no function is specified, it will remove all the listeners of that particular event from the object. Note that if you passed a custom context to on , you must pass the same context to off in order to remove the listener.

    Removes a set of type/listener pairs.

    Removes all listeners to all events on the object.

    Fires an event of the specified type. You can optionally provide an data object — the first argument of the listener function will contain its properties. The event can optionally be propagated to event parents.

    Returns true if a particular event type has any listeners attached to it.

    Behaves as on(…) , except the listener will only get fired once and then removed.

    Adds an event parent - an Evented that will receive propagated events

    Removes an event parent, so it will stop receiving propagated events

    An abstract class that contains options and constants shared between vector overlays (Polygon, Polyline, Circle). Do not use it directly. Extends Layer .

    Options

    Option Taper Default La description
    stroke Boolean vrai Whether to draw stroke along the path. Set it to false to disable borders on polygons or circles.
    color String '#3388ff' Stroke color
    weight Number 3 Stroke width in pixels
    opacity Number 1.0 Stroke opacity
    lineCap String 'round' A string that defines shape to be used at the end of the stroke.
    lineJoin String 'round' A string that defines shape to be used at the corners of the stroke.
    dashArray String null A string that defines the stroke dash pattern. Doesn't work on Canvas -powered layers in some old browsers.
    dashOffset String null A string that defines the distance into the dash pattern to start the dash. Doesn't work on Canvas -powered layers in some old browsers.
    fill Boolean depends Whether to fill the path with color. Set it to false to disable filling on polygons or circles.
    fillColor String * Fill color. Defaults to the value of the color option
    fillOpacity Number 0.2 Fill opacity.
    fillRule String ɾvenodd' A string that defines how the inside of a shape is determined.
    renderer Renderer Use this specific instance of Renderer for this path. Takes precedence over the map's default renderer.
    className String null Custom class name set on an element. Only for SVG renderer.
    Option Taper Default La description
    interactive Boolean vrai If false , the layer will not emit mouse events and will act as a part of the underlying map.
    Option Taper Default La description
    pane String 'overlayPane' By default the layer will be added to the map's overlay pane. Overriding this option will cause the layer to be placed on another pane by default.
    attribution String null String to be shown in the attribution control, describes the layer data, e.g. "© Mapbox".

    Events

    Event Data La description
    Cliquez surMouseEvent Fired when the user clicks (or taps) the layer.
    dblclickMouseEvent Fired when the user double-clicks (or double-taps) the layer.
    mousedownMouseEvent Fired when the user pushes the mouse button on the layer.
    mouseoverMouseEvent Fired when the mouse enters the layer.
    mouseoutMouseEvent Fired when the mouse leaves the layer.
    contextmenuMouseEvent Fired when the user right-clicks on the layer, prevents default browser context menu from showing if there are listeners on this event. Also fired on mobile when the user holds a single touch for a second (also called long press).
    Event Data La description
    addEvent Fired after the layer is added to a map
    removeEvent Fired after the layer is removed from a map
    Event Data La description
    popupopenPopupEvent Fired when a popup bound to this layer is opened
    popupclosePopupEvent Fired when a popup bound to this layer is closed
    Event Data La description
    tooltipopenTooltipEvent Fired when a tooltip bound to this layer is opened.
    tooltipcloseTooltipEvent Fired when a tooltip bound to this layer is closed.

    Méthodes

    Redraws the layer. Sometimes useful after you changed the coordinates that the path uses.

    Changes the appearance of a Path based on the options in the Path options object.

    Brings the layer to the top of all path layers.

    Brings the layer to the bottom of all path layers.

    Adds the layer to the given map

    Removes the layer from the map it is currently active on.

    Removes the layer from the given map

    Returns the HTMLElement representing the named pane on the map. If name is omitted, returns the pane for this layer.

    Used by the attribution control , returns the attribution option.

    Binds a popup to the layer with the passed content and sets up the necessary event listeners. If a Function is passed it will receive the layer as the first argument and should return a String or HTMLElement .

    Removes the popup previously bound with bindPopup .

    Opens the bound popup at the specified latlng or at the default popup anchor if no latlng is passed.

    Closes the popup bound to this layer if it is open.

    Opens or closes the popup bound to this layer depending on its current state.

    Returns true if the popup bound to this layer is currently open.

    Sets the content of the popup bound to this layer.

    Returns the popup bound to this layer.

    Binds a tooltip to the layer with the passed content and sets up the necessary event listeners. If a Function is passed it will receive the layer as the first argument and should return a String or HTMLElement .

    Removes the tooltip previously bound with bindTooltip .

    Opens the bound tooltip at the specified latlng or at the default tooltip anchor if no latlng is passed.

    Closes the tooltip bound to this layer if it is open.

    Opens or closes the tooltip bound to this layer depending on its current state.

    Returns true if the tooltip bound to this layer is currently open.

    Sets the content of the tooltip bound to this layer.

    Returns the tooltip bound to this layer.

    Adds a listener function ( fn ) to a particular event type of the object. You can optionally specify the context of the listener (object the this keyword will point to). You can also pass several space-separated types (e.g. 'click dblclick' ).

    Adds a set of type/listener pairs, e.g.

    Removes a previously added listener function. If no function is specified, it will remove all the listeners of that particular event from the object. Note that if you passed a custom context to on , you must pass the same context to off in order to remove the listener.

    Removes a set of type/listener pairs.

    Removes all listeners to all events on the object.

    Fires an event of the specified type. You can optionally provide an data object — the first argument of the listener function will contain its properties. The event can optionally be propagated to event parents.

    Returns true if a particular event type has any listeners attached to it.

    Behaves as on(…) , except the listener will only get fired once and then removed.

    Adds an event parent - an Evented that will receive propagated events

    Removes an event parent, so it will stop receiving propagated events


    Vector Data file formats list in GIS

    In GIS, we require some data formats to express the geographical features, which mainly are of two types Raster and Vector data formats. These data sources also has multiple file formats in them which are often used to express the geographical features. In this post we are looking forward to see the List of Vector Data file formats in GIS. Vector considers the geographical features as geometrical shape and express them by different types of geometry.


    PosAnimation

    Used internally for panning animations, utilizing CSS3 Transitions for modern browsers and a timer fallback for IE6-9.

    Usage example

    Constructor

    Events

    Event Data La description
    démarrerEvent Fired when the animation starts
    stepEvent Fired continuously during the animation.
    endEvent Fired when the animation ends.

    Méthodes

    Run an animation of a given element to a new position, optionally setting duration in seconds ( 0.25 by default) and easing linearity factor (3rd argument of the cubic bezier curve, 0.5 by default).

    Stops the animation (if currently running).

    Adds a listener function ( fn ) to a particular event type of the object. You can optionally specify the context of the listener (object the this keyword will point to). You can also pass several space-separated types (e.g. 'click dblclick' ).

    Adds a set of type/listener pairs, e.g.

    Removes a previously added listener function. If no function is specified, it will remove all the listeners of that particular event from the object. Note that if you passed a custom context to on , you must pass the same context to off in order to remove the listener.

    Removes a set of type/listener pairs.

    Removes all listeners to all events on the object.

    Fires an event of the specified type. You can optionally provide an data object — the first argument of the listener function will contain its properties. The event can optionally be propagated to event parents.

    Returns true if a particular event type has any listeners attached to it.

    Behaves as on(…) , except the listener will only get fired once and then removed.